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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:/ T. H4 E2 j, o9 F+ h) q
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??+ z, ^- B7 Y( `0 M# _  K) A
+ ?5 d# X. `0 a/ L
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
6 T, Z- E- ?# y0 s$ N可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。9 Q" @( F0 s# m5 h2 b/ [
哪位高手指點一下呢???6 Z+ v" h- r* i3 x) b# v

, B. G# N+ }+ U8 E2 o: f$ z) J聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了% F* A8 R. A; q! [) E7 k% K
" W7 b! Q# z9 {2 a' @( m
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
$ ~" e+ Z! |% R題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?& f' C% B9 n  N" U8 v$ Q

& n: Q) K8 ~4 h) \1 k" k7 f如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. 4 ~0 r1 u; S7 R  |' r- L
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
) g' |( Q, k  r/ P& n7 [2 P. L$ c8 x# S: _7 N" A% O; _" `: T
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
$ m/ B$ U! s5 e2 F所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
8 R4 h, Y3 i7 ~9 R" B( u  y: A2 ?' P, W/ g8 v3 Z, q, @
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
6 K3 i8 F; ^% p5 m, q5 Q$ m8 Zdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
3 y" _9 H0 ~8 K7 V$ R6 \/ E有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode7 b* M" t  N" Y- C6 {+ j: n( A
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。3 Z5 i; Q, ~4 X, [7 R7 O6 P
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
, }4 ?. Z3 O& D) x/ D3 T! {3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
7 v: I0 @0 y" f5 C; u1 v1 h9 X" L, f- v7 g
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data& V' W1 S1 v* I+ a" v8 m6 Y( i
" e2 R. b0 d9 B9 B" \; _' w! A
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.; y& Z- W( _- @' Q
, S# b, j5 u9 o/ R
大概就是這個樣子吧!& q1 n  W; c2 R7 ~/ G( v$ C' q

4 Z" q9 w0 y5 Y2 \8 w, K0 g8 @$ @[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
/ x3 r4 A+ e  Q/ n2 P( A究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?) M/ e0 {8 K* B0 p, I

* m+ M8 i- g  Z  g理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor3 N- j" s! Z$ y9 W, Y8 l

: b/ H7 x9 O* a2 i8 \1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高* T9 A. D3 S) p3 l& G" M- L

( l: D4 N: P+ L) x- W! b表示使用bx指令切換到thumb mode2 u* Y8 |8 [2 u! W- k- [
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache2 W) }8 Z' X) Y8 d0 t4 p3 ]
然後設定好co-processor的設定
+ F+ B3 q: J  O. A6 V8 d才能做為16 bit I&Dcache使用: @+ l5 X$ s0 y, s! r5 I4 \

% u& n/ S) y# w# S4 b7 }5 t* Y) W2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使2 W, F" l* x% x( |; V
用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
) l2 N: ]. f& y+ X5 x% P- o
5 Y5 D( [8 Q; d" t8 y8 Y6 I這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
1 t. H6 r, r' s8 }用thumb mode執行效能比較ARM mode快
% Y  z9 p+ h$ h, u3 p( S1 b5 `  v% |. {3 X
正在找spec和相關資料看  ?; R1 L# q- a8 m" D  a
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
  \  Z/ U- O7 D+ q+ [' o9 s
# P* z5 i" D  U( W! c因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式! J2 u2 L2 o2 n  o
對 memory 的東西做 cache 的動作
1 o1 @$ o: H$ b切換成thumb mode之後8 a& D% F8 v; Y' }3 F2 }
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
3 e% \/ U; ^4 F7 i) v& |, d: d3 Kcache 本身去 cache 資料的行為沒有變
7 X* l* {+ {9 s, e! g& U因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變2 e) R% n; {' G* @1 a# a) g
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高
. Q9 U9 b. W3 \- T3 f- [) h% \; b* Fperformance會變好....: U( ^! `$ v. W4 P# [/ ]4 S8 Y) A1 s

/ `) i5 _/ k2 {( g9 D( n以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:3 N  \7 y" j  G
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost! K6 P; C2 o/ X. M
2. 省電的考量/ E$ s5 v1 |8 }: w+ Y

. }' @! O; u& w3 w/ X0 U-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
& G; Z6 P5 V4 v6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積
% Z9 `. I6 ]) o$ x/ R; ]2 f另一個替代方式是採用PSRAM
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