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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:5 K- J# Y6 O/ q! l3 f: @$ x2 j! A
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??- @- G& M4 u* H) d$ N, {
5 @& b/ I  ]8 C/ _% K3 o
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
( [; h1 I5 x: T, u) F& Q, g5 z可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
7 V" w5 A7 \1 Q2 t  I, [哪位高手指點一下呢???2 J  \0 B+ T8 L# o+ I" C# R

( d7 t7 x1 M) E, x聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
- Z; P4 D$ f+ h7 E( a) b# O/ P! Z, V+ @9 Q2 @& F; R
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?, d/ {- w" y; _1 d' \+ x
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
/ G1 |0 `8 `3 w7 e$ ~& q# Q  n2 F
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. 7 {, {4 K5 `8 ~5 r7 J/ C
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
8 |' E: I6 ]) I4 {+ O1 s4 q  Q  e2 Z0 M6 P
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
, {( {# v- m1 X! H- I9 O所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
% i5 ]; d( D6 n8 {% ]9 O( h& o! C: e: e
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
& `" G0 ]7 k- mdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
, w; ?0 u6 \3 b+ ^有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
4 X4 p/ F4 ?( r3 S7 x4 d. f/ W1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。* D* k( H2 @* Y3 m& s# a. \- V: L
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
0 P' \3 x- @" N- A6 ^3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
% i! r4 _7 g' x7 \) a% S! Y. o) |( B9 |. Z
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
/ u" L. T/ I' a; {- J9 ~! e* J& P- K1 M
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
' F# {2 |" I# c( i5 D3 h/ c
$ E  U1 s/ f( x# D大概就是這個樣子吧!6 x; V0 r# ?- Q) J! P/ P
+ J- b6 h1 X" X9 J! G
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題9 d; P; T' D& a/ ?
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
- D$ x9 F' w% g& _+ @7 }+ L
+ {# |; }# C- b# S理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor/ _  L9 K" W( H0 X6 o" l2 D
8 f: H" |$ W' e8 F. g$ \
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
8 r$ f3 L0 H+ |- \" u: @& a0 K, c) E* o; e" v1 C0 F5 f1 i
表示使用bx指令切換到thumb mode" f8 B% Q+ C. P1 [& \  b
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache  A  E* \$ H  O: ?
然後設定好co-processor的設定
1 _2 G# F, y7 Y: o9 a7 t/ ?; x才能做為16 bit I&Dcache使用+ p) j8 W6 a6 n+ V

* k' F9 W, R7 u& t9 [: M2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使- S; y* O. f, k9 {- q
用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
% u: x! ]% X7 P, S5 ?
$ c  Z  V- Z: T- Q3 C2 N這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候1 \/ _" D: [( W, Z
用thumb mode執行效能比較ARM mode快
) ~% Q: u, X& B0 a+ E8 _( ^1 y: r
正在找spec和相關資料看4 {6 Y- i$ Y' l5 j5 s
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
/ J. P; K( U, I. l$ U
: d  `1 I% ^& I( v' N因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式: q+ z1 g; g( g5 M1 O: z
對 memory 的東西做 cache 的動作% T$ G. m2 _0 k* p0 R
切換成thumb mode之後4 Y7 y. Y( V* R! t
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了  h6 x0 L. V" D0 U% Z' ^  ^
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變5 @9 n1 X/ [% t1 Y9 `
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變. z, T+ J- O1 D) P! S
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高
- f/ z. f1 ~+ i( t+ N7 i( Bperformance會變好....) S2 O( z+ c# L8 u2 V
8 B; D+ y4 b' w, z" w- n
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
! W) a( O" O, y$ b; S1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost, k9 \' G% X' k" v9 z. K  n
2. 省電的考量: ]* ]: J6 ]. t7 w- m

/ W: j9 v) L/ [2 `% v) E  ^5 R- H-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
/ ]. Y5 W/ K- O5 @  i( ~6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積7 M" W/ a7 N' v: q# e- A
另一個替代方式是採用PSRAM
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