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在崁入式開發環境中 , 最常遭遇的環境之一就是編譯出來的footprint太大 , 而導致必須採用較大的Flash儲存而形成成本的增加。
+ k E1 p$ Y3 [: R為了要解決此類的問題 , 一般會有以下幾種作法:
! Z6 K/ t1 @4 m; D4 q3 w1. 僅使用boot loader在Flash device , 將 Kernel/Application image儲存於硬碟或是USB Flash /SD等類似的儲存媒體。, ^* E/ e! v3 Q/ q) n) }
此類的解決方案大多是以NAS相關的產品居多 , 並且有比較完整的配套方式。譬如網路儲存大廠群暉科技(synology)提供顧客所附加的工具程式 , 就具備將硬碟格式化後並將Kernel/Application image置於硬碟的固定位置 , Boot loader執行結束後就跳到硬碟去執行此image.+ B& ^8 G+ t# W4 ~4 R
0 ~3 R l" h' q- v/ w' N# ?2. 選擇適當的 C Library , 可以使編譯出來的image也同步縮小. 但這會有一些問題產生 , 也可能將開發時間加長。
9 K* u$ B3 W# Z, Z0 }4 _6 k 以下介紹三種不同的 C Library/ A9 \9 N+ ^1 A- \3 e( {" F
GLibc:一般稱之為 GNU C Library , 是目前在Desktop Linux最受普羅大眾所喜愛與採用
4 z( U$ L2 L6 C, p/ m Pros: 函式庫支援最多而且沒有相容性問題& f, i: V6 L9 h( [) K! Z
Cons: 編譯出來的footprinte過大 不適用於產品量產化" | z3 M9 h* G+ x: X
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uCLibc: 目前在崁入式Linux開發環境中 , 最常被拿來使用的C Libary. 一般而言 , 只要將source code在uCLibc重新編譯就可以在Kernel/Application執行 , 但open source並不一定會用uCLibc編譯 , 所以有時會花很多時間解決相容性的問題。' D" O3 L4 [) s: f- x% X
Pros: 編譯出來的footprint很小 最適用於產品量產化
' ^! G8 G1 `" R7 @3 W Cons: 函式庫支援較少而且會有相容性問題% W; {4 C' C( J# u) D" h6 i
# D4 ^7 p- F! Z; ?+ b* j' ^1 H EGLibc: 全名為Embedded GLIBC , 是不同版本的GNU C Library 主要以崁入式開發環境為考量。目的是要將source與binary都能相容於GLibc.而且對縮小code size與結構劃設定都有比GLibc改善
9 R) ~& X" b0 d" c3 h! ]4 N Pros: 函式庫支援最多而且沒有相容性問題
9 U7 Q0 B5 U0 ]: M6 [7 x Cons: 編譯出來的footprinte過大 不適用於產品量產化 2 c; t! P4 O) a1 f; b9 D! {
' c6 |" q( ?1 {# Y, f 基本上 , 一樣的source code在此三種C Library中 , 編譯後所表現出的差異為:
* f& u0 x% f. c J. G: { Footprint size(由大到小): GLibc > EGLib > uCLibc
& j( _& L0 O v$ J Compatibility (由最佳到次之): GLibc = EGLib > uCLibc# z; Q9 m5 I4 H& B9 |# O
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3. 另外, 還有一些技巧可以應用在縮減footprint的大小. 在此列舉一些常用方式提供參考。4 F3 o1 ]+ G5 M
- 靜態連結 (Static link) vs.動態連結(Dynamic Link)
8 u% P" T' ~* t2 e& s! l Footprint size(由大到小): 靜態連結 (Static link) > 動態連結(Dynamic Link)/ s, G6 x( z; Z, z# M
Systemoverhead(由大到小): 動態連結(Dynamic Link) > 靜態連結 (Static link); b, w) r5 v% k8 D: _, g
取決於所需與目的所在.
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- 可以使用Linux Kernel 2.4 就不要用 2.6,雖然2.6提供較多的支援如IPv6與protocol ... etc.但相對的footprint就比較大.
K% k5 v& O( i; I, D0 { 3 q/ Q0 D- ^9 \" c% c T
- 在Linux kernel Menu Configure將不必要的module都不要選, 減少footprint
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/ u7 l# j: J* q- \4 d$ b% \ - 透過壓縮率較佳的程式,將Kernel/Application image壓縮到極緻化.藉由解壓縮後,將file system解壓縮到memory,而此做法通常稱為RAMDisk.
( q0 u/ x: p- a! S- O2 g( [ Pros: 減少footprint size
* E% g7 \% Q, T' _0 W Cons: 浪費部分記憶體空間做RAMDisk虛擬磁碟使用,增加解壓縮程式的binary file size與解壓縮image時間
; C- H( Y& {* ]5 ~ A) P; B/ k, H2 y
; B' P* Z$ D! k7 z! _% U5 i 折衷的取代方案為CramFS,可以即時運算壓縮後的資料儲存位置然後解壓縮到記憶體中執行.
. t S& w% V6 x6 A, w 缺點為CramsFS是一個唯讀的檔案系統 ,系統須在Flash保留空間做儲存資料之用。
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, O2 p8 u' \& Z相關資料:
) c( T$ v% f/ ^http://www.synology.com.tw/cht/index.php
y$ V; j2 J- U- {; ?http://www.eglibc.org/home' l8 K8 S! k5 D. r( G" L
http://www.gnu.org/software/libc/
3 N6 t+ U3 `) mhttp://www.uclibc.org/
3 N# d. ~) E: |$ I, w, B6 |) A1 X2 l! ~9 ^: } z7 s8 x8 N' z
[ 本帖最後由 jacky002 於 2008-1-28 10:21 PM 編輯 ] |
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