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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....
% K& n& E# {8 y9 @; Q* |/ P
8 I- q* K- ]. D! JLayout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   
" M( G5 o- h5 C$ n# V: `; A. `# Q0 ^, _& G3 w
一時之間我也答不出來...orz, p" Y+ Q  k9 b( \7 K- @4 P
- w  ^" W* r+ d0 o) D: K
我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,( h3 V4 D/ _- z
8 J- |( B- B) ^9 b0 K7 x! z
請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
) x9 s5 \2 |7 T
; J3 ~) K8 k! z7 B3 e3 j* Q能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?
3 ~/ l% o: L. J) s, H* Y
9 E3 Y9 Y* f+ W3 |多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.
4 Q0 G+ b4 g2 ~他們就會照rule畫的' W: n+ l: Y8 k+ i: n6 p% b( W9 ?# x
什麼幾um的
+ O/ f% [/ z. v, \- P. q那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????& s$ d0 {+ c# f2 j5 t, c1 K5 R% i* o
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um; g9 C9 i3 T$ V. ?7 B0 X
9 E  H; C& F8 D1 P7 [8 [: D3 l, K
RD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚
- ?6 C/ r, [$ q# W- u6 z9 u& S$ s2 T
LAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
7 O' }" S( ~3 C- ~5 c9 n9 q, N
2 F- v3 B1 ?; l7 S# g十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確
% i% H; x4 M$ L" _2 _5 v! ^
" t" q9 A6 ]4 S' {$ ?不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題
, N" u: u) H; Y5 g# L' i" U" A2 v; p2 I3 s# U* U0 {
給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握
1 h1 K+ u# ^4 r% J5 q' {7 o; v$ B! v: |8 s; E
排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠! r5 C& V0 n) b8 D. b  _

4 y9 n: N+ J9 o) A5 }' x你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...
+ v& I6 d! Q3 \0 C6 h  iRD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
7 f! [$ [2 g+ ]彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好..." |4 Q8 ^2 d* i$ y2 K/ |2 J% d( C2 b
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
2 Y3 v1 H5 r' @* v. y彼此有認知合作比較愉快..

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semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....
  O. q4 x2 b( x' U不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer+ V/ j8 V0 ^. f2 L- J/ t
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,) f1 }4 l! K5 V0 Y, k- g( k, K/ I* I
人都是會成長 偶而也會有情緒 ....
3 Z) K( s6 g6 Q& [& |2 w互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確/ b6 E6 S, x) ?0 ~
很像沒有去思考到底多近是最好的
0 p% T! N7 X- h- P一般都只會跟Layout說越近越好5 j6 a  S' i% \) p0 {/ D; X% L7 _
或是只要符合安規的需求( t6 U7 p( t4 `" c7 ?' {
可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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