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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
: B1 }$ D2 ?1 n每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
8 T7 q1 q% q( b$ [$ @而我想大家應該都能贊同這一點吧!!; I' h! x: H$ ?$ a
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
9 M: c- S3 V" l$ J! B如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,0 `5 J: ] ?+ H( x: x/ `5 M
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
9 t& i/ [6 a' S7 |! q, oplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.. k3 s [2 M Q' V' ?7 v* H$ v
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
; y) |% u k6 ^/ _在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
# K- h8 z3 t; m. ~) W: ]- i1 k- L3 a在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,4 f8 P) `0 B' Z: Y8 r$ Y
或者拉出來的performance不好...等等的事情.% C) k1 E( [, v! r! Z9 r
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
3 Y6 {- @; ^! P* z# K3 J但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
7 W& [- I6 u: G" |0 J或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
% `$ T5 @0 t+ x4 a6 _. y- |但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
1 E% h2 O* l) ~5 b最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
0 g8 Y5 j2 }! B K受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!8 B! W; m8 Q) g4 _7 a: O% N
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,0 Z# C# A: Q, |. y! `0 X1 V3 L4 J
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!: C7 s& j/ ~! w: O- B
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小小淺見, 請路過先進指導!!3 m/ P$ c& g+ T- d1 j6 x) N) s
感激不盡!! |
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