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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲
/ q. T& ^# |3 D3 \1 u& [( v2 b$ U7 k% T& Y: T6 T  G5 U' n) ~
http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ% g3 g4 |8 Z# G  V, K' }

  g) m$ u, b2 p/ u/ W任天堂的遊戲 PAC-MAN
" b* r- v3 ~  A7 I% [+ I% m: ?- N1 T* c+ P2 U( G; i- N' ]) z2 X  d
要如何設計成那樣呀?; W6 W# O$ u/ Z; u/ x2 _
: F% V0 B. }! g% _" I1 h5 H! P# Y
有一些相關的文章或教學嗎?
( e" U0 F, U: f2 P( @
! T& {6 s; Z4 C5 l: g1 b有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)
3 a/ i# m1 P- E* P" Q$ J' i- l. C0 e! V: V6 W  r# j  l
下面有一個是哥倫比亞大學的網站
5 k# p1 U( `7 R& x: A! d' i9 R, z
http://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html5 y& \% y- b" K7 R; C
5 g. j6 g' y" k/ M: N$ n; ?
他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。3 F; S3 _: s* x! H3 h+ E; M

& ?$ a/ J* P+ P2 l0 h( O" e; ~) ~拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
  [' e2 I; u, P6 h! x( h
4 L- J; o0 \1 [& T& ~: c) r+ S7 P不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
' P; ]* y! o8 u4 X2 g台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料/ c: o: {9 ?5 O- X/ H+ F
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站  i7 K, g) T& |4 J# A
6 L4 `" @% p, U4 o0 n# _* C7 n5 j
以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼
1 u/ V, |3 j& H3 F- d/ p% o
0 F. U+ ^8 A8 a+ n0 i: p9 F7 A回歸正題,
+ c/ X& _0 D0 f. Z, {& Z4 u並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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