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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
9 Z2 `" b6 z) Q7 F: ^5 H; `“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??
' X: F, b/ u. I+ @9 |% v0 s- R/ g- ~+ _
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
2 F& Q; @; W4 X! n; L可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
! W+ E. T# C  p* f" R* O# B& C7 i哪位高手指點一下呢???
% D1 J7 G! ~2 s2 I* z" s+ F0 s3 ~* g( K% Z
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
- D8 i6 `4 f1 u, }0 n
, v9 X9 W/ T8 Z) q6 Q7 W+ E首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?& m* F6 ~% p% e0 Y. d
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
! R: {, s9 b& z: o! [' ?3 U
* J/ o  K; v& n/ C) J如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
. A  h/ n. l; v& ?題目是後者的話才是問thumb指令集的問題# u' r; U- d! V- g5 e
  B" J. e# M+ t
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
* K5 q, r5 O1 v% H/ t5 [6 I所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....2 L0 Z4 u# Q  C- R3 K6 P! d
+ @9 K; L( R9 j" u
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去+ s, c/ L: i: ~5 W  [9 t
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...% A' c+ j9 b1 ?4 a( _+ @" `0 q  K/ G
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode7 J! _% ?# P0 |6 p3 X/ F/ Q/ \- A# m& w
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。% h, P. F: V# S
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。3 r5 J) v8 Z3 E1 [7 h! Z4 @- p
3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
" K5 t' [. f) Z7 ?. p3 f; M8 b! U6 D+ y( N
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data0 ^. I1 M! A# w' {- y& o
4 G" g* G, ~6 A$ p' h" }
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.% \0 U+ u, j, f' _: y

( r& Y4 m! X& I. v大概就是這個樣子吧!
; t, i$ ?) B9 J) u3 h5 @) t5 b$ f& G, D: N8 O6 _  n: t
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
3 `- q4 Y" i$ i" k/ X+ b$ k) l( L究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?8 m9 ~4 e4 [# ?2 \

; {- J8 h/ U- C理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor' i2 k3 t- v* r# b* q9 d! D
7 ~8 @% C) E4 j3 \
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
& S5 o* T8 c- @% _! y, C2 g  n! Y
表示使用bx指令切換到thumb mode
" {% P8 D7 L& p( |% v隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache+ O* l6 J) W# s+ q+ L2 v# _
然後設定好co-processor的設定
$ O3 h3 v, `6 b1 L4 T才能做為16 bit I&Dcache使用
" N4 m: U1 V6 G! s
& ]2 @: G; ^- r6 ]) p, K2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
# {5 X. o/ Z" L( f用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field5 U8 s1 z' m; o8 w5 r  Y' {* P

# Z5 x0 h6 f1 b% V+ d這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候4 o% {  @0 d, V. k) E
用thumb mode執行效能比較ARM mode快: V. X8 h# f6 `1 F+ v' u2 W1 r0 O5 K% v: ~

* q1 j" I5 s$ v$ T) e; g正在找spec和相關資料看
4 M. R( P( L8 _3 z0 o% L' f不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下9 v* S, u7 d$ k2 u

! T8 g2 p7 P+ ^3 M8 B" I! g因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
/ [  @) D1 e+ h  Q) D3 y  @對 memory 的東西做 cache 的動作
7 s6 A  [$ l  Z( ]9 H0 t切換成thumb mode之後' I; w: R0 c' L
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了6 Q" n9 g& G! ]  Q' v) Z
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變( O, V. z; |( e. ]- W# p7 u
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變
+ K# d2 s9 U: P" T' y* vcode size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高' T  S7 l+ w, O7 F1 k9 U* J* _+ K
performance會變好....
  ~7 }0 N% ?: c+ D; H% ?' z0 ^0 V  V- c# L9 N
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:7 x3 Q  H  j$ U& v& l- r; ^
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
0 T# }7 C8 h6 g2 q2. 省電的考量
; L7 x& r$ N, c( K1 f* C
# J+ Y& i6 n' h: K! Y-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。; F5 u1 a& V1 B5 G
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積9 s  F, i3 B8 q" ^- P/ x
另一個替代方式是採用PSRAM
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