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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
" S2 A4 u  ]7 v; }  q. T* \: w“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??: N" H* t- P" Y" y
7 l  F5 Z, Y$ o3 F8 Q
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
. n% ?1 m' ~' M6 R可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
5 a9 g  [% q. Y5 P% r哪位高手指點一下呢???
+ U9 B' p8 ]9 |' u! N* j; S; h, \
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了3 Y* F4 }. `1 z: u2 p3 ]
1 m/ L" s, q+ {2 {8 w& p+ }4 S, _
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
! B5 c) C0 C, w+ j題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
8 F/ d+ \' |  K7 A! Z. n( n5 B/ y! k. r( Z
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
- R$ l' e( L; S9 N7 H% w/ N" f! A題目是後者的話才是問thumb指令集的問題0 W, T5 f2 @) m" ~

3 |. S7 ~/ A+ J9 h1 p正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
! R& M3 c6 I* ~# ]7 {0 ?3 B' i% S所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
6 L( U2 b. d( e- x" P
' M1 t+ W2 [6 @8 }另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
% N0 f4 N4 q) X5 vdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...4 v  ?+ ~! H6 B" k, |
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
/ W# c; }8 w0 O+ T4 p; m1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。
4 N$ U" D1 q. W; n, E2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
# E" s" K' b- B' R( X* [# N3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
  i0 [1 h, T" K
+ a( [. y8 I) p2 p0 p8 I7 ]/ r' d用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
8 V7 I/ P6 ]5 e2 R0 m; `. Q" _* Z) h. I
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.& J, r5 e; R, j. n1 W" Z' \, T

- J/ ^' ~: `7 R" M5 o大概就是這個樣子吧!
8 v) H: o( |5 J( ~4 c% }% q/ D+ ~( Y% t1 a/ P" [5 F: N; Y5 U. E& {
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題: N; W( a) d* F# \
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?3 Z+ A8 E! p1 [3 K5 r% I( U

" W9 o% I" g2 a理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor* z5 @) @& a% O5 K

8 O5 r! F" N$ b5 [$ Q1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高4 K1 b: P; l  d1 T

) O0 W& T5 C) j4 e2 D* X表示使用bx指令切換到thumb mode
, a! B' e  u/ ]/ C$ t隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
+ M! N& D2 u/ U  z% R( H+ b& }0 p然後設定好co-processor的設定! Q$ G& E/ r3 y; w
才能做為16 bit I&Dcache使用3 c* K: f# _  \3 l6 y0 u9 ^
2 q9 z2 b( s: [) ?
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
/ R; u/ r0 J! {# b3 ]/ e$ ]用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field; V7 ?, a4 T7 @1 I2 N

; c, O& e% p& K  \9 x這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
; ~  ]8 _% ?9 `  @用thumb mode執行效能比較ARM mode快: B: A% B5 Q9 M8 E; \) M

* M9 \8 R& Y( t( S5 O4 ?正在找spec和相關資料看
9 s" B. B# `* y. J8 R  J6 s不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
" O! v/ [( f9 q; P; y; B, B
% `  D) c$ M, S* s% b0 C# t因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
# p6 ?. w: J( s$ E& l8 |1 `% h2 B6 ~: k對 memory 的東西做 cache 的動作4 h- ?' L2 ]' x8 M1 h
切換成thumb mode之後# v6 L8 Q# q7 a& w+ G
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
# C, F1 s9 l7 r6 Acache 本身去 cache 資料的行為沒有變
* k% g8 |7 t/ E9 y9 B因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變- r: `/ \% H$ G$ P4 E9 S5 U
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高- G0 [6 p) H8 N) s  Y1 W4 P
performance會變好....
1 m4 ]; r2 ]. |4 v' ]* W, E8 m/ x* t; X) f/ y, G
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
! }. r3 w" E& ?" U1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
8 P/ x& s, ^( T2. 省電的考量
( ^" q; ^- T  Y! J
( @: ?8 n5 K! f1 e0 S-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
% E6 l( [$ d% s, S* N  @6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積- F  c5 O" z& V, W- Q- ]8 t
另一個替代方式是採用PSRAM
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