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[問題求助] 關於jitter的問題

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1#
發表於 2008-1-7 14:11:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Dear all:
5 z* o+ a, H2 z          在量測 ring PLL時候 , 都是注重 Short term or Long term jitter ?
4 i' @5 c; Z' [! k% H) Y& O: V  c5 a9 K6 E2 \- y3 o2 l4 y
$ N/ A5 m: o7 U# E: f
           thanks
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2#
發表於 2008-1-8 13:50:34 | 只看該作者
初次回答問題,希望對您有幫助。9 b4 D( }- P2 j& g, C  N; \) s
short or long term jitter 都是代表PLL的特性,應該是說都要注重,
+ G0 G) V' O( `% I% v真要說注重誰,就要看所要應用的地方,舉例說明:
4 ]# j+ q7 T( G/ E) ?& C如果是用在 logic 的 flip-flops 使用,因為 set-up / hold time 的考量,
+ S3 G+ u0 p& O; Y* \2 @通常會在意前後 cycles 的關係,所以這時的 short term jitter 就影響很大,
3 O1 ?. E$ N5 j$ v- ~4 e% _也就是 cycle-to-cycle jitter...

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super + 3 感謝啦!

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3#
 樓主| 發表於 2008-1-8 16:41:24 | 只看該作者
那假如硬要分出重要性呢 ? 哪一個比較重要 ..0 `5 a! M) C( ?' t/ t
這問題是人家問我的 ...' s. v9 V8 D4 S" K
- n' A! ]1 r& U: z( y6 ^4 n0 ^
thanks
4#
發表於 2008-1-8 20:13:39 | 只看該作者
我舉個例子,(一般的情況下)% i2 N- R6 B/ K/ Y0 w
1. 現在有艘敵方的軍艦,甲板上有個人,這時候軍艦想要藉著蛇形來閃躲,而甲板上的人也一直移動,你可以開著戰機俯衝並用機槍打這個人,或是遠遠的用飛彈來打。9 f" g* e4 X7 J3 @
分析1:如果用機槍打人, 因為戰機的反應速度遠快於軍艦,所以你不在意軍艦的蛇行,但你要瞄準這個人在甲板上的移動,才能順利打到這個人,這就是在意 short-term jitter 的時候。
: J$ R2 k- q! F: y分析2: 如果你是要用飛彈打這個人,基本上你只要打得到軍艦就可以,所以你的飛彈反應速度要跟得上軍艦的蛇形速度,就能順利打到軍艦。
& a  ^4 l7 T, ~6 h' J# H5 O----<< 對不起,寫完才覺得很囉唆 >>---% M- l  f1 ]: ]$ E1 h1 r
# c: j( \+ @! k9 {
       基本上這兩種jitter發生的原因也不同,通常大部分的cases (這是個人認為,其他先進也許有不同想法),比較在意 short-term jitter,也許是因為我的應用通常都是給 flip-flops 用。6 N/ G" R  q. A5 X' ~
       也有一些應用在 CDR 的case,好像 long-term jitter 就比較重要了,當然前提是 short-tem jitter 不能太糟喔。

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super + 5 了解差別了 ...謝謝大大詳細解釋

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