Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 8005|回復: 10
打印 上一主題 下一主題

為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
, s+ R- [3 }9 N) E6 w5 T“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??1 U$ c* k4 _- t& D' d
0 H2 S! k( S; e: Z
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
6 i- x' [! Q! l4 q; K可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。0 o5 D) m" P( z2 g
哪位高手指點一下呢???. k: D1 g6 {$ \6 K$ V# y
1 b5 F  _) u2 h& W1 `- H
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂 踩 分享分享
2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了& u6 ^5 J/ h1 L* h& g

9 D4 K6 a' w7 r1 l$ M. z  Z" O首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?" d. R; Y3 S: r1 `% K3 k, C2 R' \
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
0 v; `7 I9 S. @: \4 k# u: M" n
1 D( V6 c: f# U0 _  H% q如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
0 `( _8 W9 l4 F# q% B題目是後者的話才是問thumb指令集的問題3 Z  v& O9 E% @6 V

% d3 a# v: y# P# T* Z. V' B7 m; S正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
$ ]: c% {3 g0 I- o& S; t- g所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....# `8 {8 P, E+ Z2 d6 C9 X

, Y/ m( z4 ?& |. ~' u  h另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
回復

使用道具 舉報

3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
回復

使用道具 舉報

4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去! Z6 Z! @! ^( q; U) Z
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
回復

使用道具 舉報

5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...! }" B+ l' Q8 }% X. i, W
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
回復

使用道具 舉報

6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
回復

使用道具 舉報

7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode" R+ b9 D% u1 \6 {# X
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。9 V4 t2 z6 ~) U: ?( V+ e
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
+ G5 l4 t3 d! w8 z9 {3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
# h/ T+ V! \4 g( k/ M% N
4 Q2 q$ }& T1 z1 ?9 M$ u, {; c3 I/ |; |用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
回復

使用道具 舉報

8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data! `2 e  g- O8 M

: `; y$ W1 H8 C' H% b另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
; E* q6 l8 }+ l, X" z' ~: {
' q9 [5 p$ g6 n" Q6 @, X大概就是這個樣子吧!2 v4 a0 @2 J7 V" d+ p; @  t6 L. q) B
8 S2 ?$ T! E" r9 f8 H9 ~; R# ~
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
" i2 `  R5 m; @8 E究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
* u* _% B0 W5 Y8 m4 G$ j7 J5 N3 ~: W) J
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor$ Y- A& D. W" N! T' h

. R) l+ N2 ]- U  _1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
* D1 t1 a% O. B/ T; I5 ~8 I: Z/ P/ ]0 ~. a, [3 ?% M
表示使用bx指令切換到thumb mode
3 \: `1 B4 z7 ~, e/ w/ J/ }5 f- H5 a隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache# f- u! [% G' |, V' [+ w) T/ m
然後設定好co-processor的設定, h' A2 M6 i* R3 W& f3 }1 G# Z& f
才能做為16 bit I&Dcache使用% H5 K2 T, K- t: g
6 M- f$ l3 F: `
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使* }/ i, S: N: S7 L, @
用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field' v* n; A  g3 @( F8 Z8 y5 ~5 z
" W( f; a1 z3 M: l, {. m6 K, S
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
. U2 W0 x( E8 g用thumb mode執行效能比較ARM mode快: \7 ]3 M  V/ J5 f) e4 p9 ]

0 b, p: N+ K' m. W% n正在找spec和相關資料看
$ c, |, x" c( X5 B5 b不知道有沒有哪位大大知道答案的??
回復

使用道具 舉報

10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
* @& u# G2 l- J, o2 P: U$ g- A2 P9 m+ G- p0 X* _
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
$ r0 Y& B; p2 f% K8 h  J對 memory 的東西做 cache 的動作6 Z7 L4 d( k. k+ Z/ H% r2 B9 i+ c
切換成thumb mode之後
6 j- N) g. I  U$ N# i" ]( H. M只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
1 l/ P0 p1 d4 B/ Q' [3 |, {$ X) ccache 本身去 cache 資料的行為沒有變
- p! \' u; K/ U  ?9 k: [因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變( Z3 N6 {" F. l4 g, U% q6 T) c4 n
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高8 j! e3 E; M0 ~
performance會變好....; f% O2 N3 u/ C% ^. `2 O) J

9 i, C: e- K- p9 K5 r7 G  J以上希望沒有理解錯誤的地方~
回復

使用道具 舉報

11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:" ]8 ~$ g3 H3 H+ X- O% g4 Q
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
# v3 @: N( s4 S) `: ^" [2. 省電的考量/ C  {% [; Q. C: _% w/ L' J
5 f; V" J$ l# y0 @
-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
' }+ l2 n/ w( h% M0 |4 s6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積& _# ]5 [/ y% u/ _  u
另一個替代方式是採用PSRAM
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-6-1 03:14 PM , Processed in 0.125516 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表