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trace linux kernel source - ARM - 02

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1#
發表於 2008-8-8 16:01:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
開始跳進去head.S之前
% P5 R- _9 P' a7 P% ?先來看看bootloader
& |1 v* D+ z' a2 j9 m# m當板子通電,最先被執行到的通常是bootloader) o8 R! x% @2 b1 t
透過它才有機會去改變載入過程- X  n2 Z# F5 T4 ~5 ?2 K( \$ _
例如更換這次使用的kernel image" a7 t& P! b9 u9 \2 v
或者是選擇要用tftp download image還是從flash上的某個image跑起來' K- r( ^3 X9 P8 D4 f- ]( Z
kernel為了讓這個變數盡量單純& T$ P, H4 Q4 D$ X$ i
因此linux也有限制bootloader必須在進入到kernel之前必須設置好的狀態
. C" r4 E+ ?3 @% k, g, P! x: I+ J( e$ }' {# `
1. r0 = 0
, i# a! v% V% d1 b+ p0 w6 ~2. r1 = architecture ID
; u$ P4 l4 C2 \$ r4 i+ G5 Y; j3. r2 = atag list
( F0 b/ E4 K  j8 h- S9 y4. mmu off% l( e" p  R3 [, T0 r' d: k1 e" L
5. I&D cache off5 V" r  n& g& @

) i1 w# f7 ^& P/ I' f& t如此一來kernel就可以在已知的狀態去講好的暫存器拿資料,有了這個概念有助於看head.S。
$ w% C* v1 t/ f) y/ l! {我們首先來看一開始的程式碼進入點
  1.     114 start:
    7 `2 F$ ?3 b" n) y
  2.     115         .type   start,#function
    + f! w0 v  K  F0 k# }! h
  3.     116         .rept   8
    ' s3 B6 k' o3 s" ]
  4.     117         mov r0, r0
    8 }/ ?& h0 R+ g! Y) r
  5.     118         .endr
    & Q6 I4 M! ]# q
  6.     119, u% `5 I( ~0 P/ L+ |% b* p$ o9 _
  7.     120         b   1f
    ' B( ?, @0 s6 Q
  8.     121         .word   0x016f2818      @ Magic numbers to help the loader
    1 k. t' w3 J( N& C7 ~, `2 v
  9.     122         .word   start           @ absolute load/run zImage address- {7 E9 ^3 W. ]( @* d; L( q
  10.     123         .word   _edata          @ zImage end address" V; S( p5 c% l$ C. x
  11.     124 1:      mov r7, r1          @ save architecture ID
    2 L" A* X. S/ f
  12.     125         mov r8, r2          @ save atags pointer
複製代碼
line 116~118, rept = repeat, endr = end of repeat, 意思是將move r0, r0的程式碼! l: Q  k1 Q7 [9 ?! f$ D$ Y: U
重複八次,也就是說build成kernel image的時候這邊一開始的code會有8個指令都在作. T# u# K( l# h+ n8 j) `' M
『move r0, r0』的事情,很怪!!還看不出是做什麼的。可能之後會看到如何被運用。3 a+ Z" f9 L4 A! \5 G8 B1 y- A
(有些文章寫說是作出中斷向量表的空間,我們這邊先不預先作猜測~)2 G; g; Y* |$ h  _0 g- n

7 \- O4 ]7 a* G; h8 x% Tline 120, branch到1的地方,f是指forward的方式找branch。
' \' a+ E# W0 H
  k. n; M4 t7 L6 N! X) N; ]line 124, 125, 分別將r1, r2的資料丟到r7, r8存起來,回想兩件事情。- E5 }# p3 G) q) @
1. init.S執行的過程中,始終沒有用到r1, r2,那r1, r2的資料到底放著什麼東西。7 i( P, d4 N% V
2. 一開始我們提到,bootloader會預先設定好狀態才跳到kernel,原來!!# r7 T8 y$ W7 q- l& }
r1, r2就是bootloader準備好的。  ! ?# j7 ?3 e9 q% b/ ~+ e" U
7 }0 X, l+ l) D$ V; E+ @
這讓我想到一個問題,假設我們不想跑bootloader,是不是可以寫一小段程式碼,直接將
' L7 k  r  m0 l5 u" L) a0 ]& `狀態設置好,就直接進入linux kernel呢??
9 F: \8 X9 j& F: T! Q2 M6 N; B
2 B, u3 L) s* _% f- W$ Tline 121~123, 純粹將一些資訊記住,.start就是 kernel 起始位置,這邊看起來是/ O+ E; |$ D) M$ t4 i
忽略掉init.S和initrd.S佔去的位置,直接將.start這個section當成kernel image的開始起點。5 g+ d7 t* h" R. F1 Z+ Z3 ], k

+ p, Q& }" i/ Z& u6 D1 m接著繼續往下看(我們預設arch已經超過v2,現在應該大多是v4以上)
  1. 133         mrs r2, cpsr        @ get current mode
    0 q# z$ y( T( C) W1 k
  2.     134         tst r2, #3          @ not user?
    # A- H7 K  Z1 T# d
  3.     135         bne not_angel
    6 h1 I- H# ~- ^+ b+ |0 ]
  4.     136         mov r0, #0x17       @ angel_SWIreason_EnterSVC
    / _! A' Q' b5 _+ ^) K" R
  5.     137         swi 0x123456        @ angel_SWI_ARM
    # J; r* B) a. t' B) O, a
  6.     138 not_angel:
    ; g2 K- K8 K; A, ^
  7.     139         mrs r2, cpsr        @ turn off interrupts to
    ( b2 ?6 T2 w+ b6 x
  8.     140         orr r2, r2, #0xc0       @ prevent angel from running
    $ _8 d8 H2 J) J% ?! d6 V
  9.     141         msr cpsr_c, r2& Z# i% o; P9 `# \, {, W
  10.    
複製代碼
line 133, mrs 是特殊用來讀取cpsr和spsr暫存器裡頭紀錄processor模式值的指令,這兩個reg是
: y# p0 x. B7 f  i! t! z用來控制和表示processor目前狀態的。
1 d  T9 Y. O8 L% W2 {: x" z1ine 134, tst = test, 看看r2是不是等於3。5 f% ]1 Q& L2 W8 d( F2 R
line 135, r2不等於3的話就跳到 not_angel 這個地方開始執行,記得以前有個angelboot可以用
9 D( F  ^" k( X) Y  D來boot armlinux,應該是angelboot會特別跑在3這個mode。
8 D; Z3 P/ I( ?. O$ }7 oline 136, 137, 用來觸發angelboot裡頭的swi的function,作用應該是要切回去SVC mode。SVC mode6 t: D7 n: b. K4 o; Z4 Z
是一開始ARM processor預設執行模式。
, V! Y0 U$ P* I0 N, R
- \% w7 `( K2 x. _* _( b# b. [line 139~141, 用來關掉interrupt,避免被中斷booting的過程。(因為複雜一點的bootloader通
* z+ ^. H5 C- j- G" L常會已經support很多driver,中斷也很頻繁。

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2#
發表於 2008-8-9 07:40:10 | 只看該作者
補充資料 - ARCH: ARM11 -> v5- v5 q5 |% j2 h6 @
可參考3 B7 Q2 n5 M+ t
http://tech.digitimes.com.tw/pri ... FE2482571DD006E9DC5, B. T, J& w: K0 s5 z# D2 Y

( Z* W& y. `, N1 o2 q建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
3#
 樓主| 發表於 2008-8-9 11:40:19 | 只看該作者
原帖由 jacky002 於 2008-8-9 07:40 AM 發表 7 c5 {' p' w+ {" [6 e
建議可在加上UBoot or Redboot的部分,應該可以造福更多初學者。
9 j' S: u. G" m  X: u+ S4 u( l
" _3 e$ v1 R/ y) ~5 y
看完kernel應該會花上一些時間
* d: t9 {  O& u& B: A看看有沒有哪位大大要認領
- U" n) z2 W' C' f  A( z/ d$ _: M2 [+ d開一篇bootloader的文章    1 E4 |4 `" m5 p1 J4 U  h

9 \, B+ X/ t* t- @0 o# ], h& f' W$ E另外,有人要trace x86 or MIPS的架構應該也不錯
! D/ ?  }6 |; J) t: M& d這樣主要的幾種processor都可以搞定3 b  o( |9 \; w+ r4 D2 Z0 c
這樣要跨平台  跳槽也容易許多
4#
 樓主| 發表於 2008-8-11 12:07:45 | 只看該作者
程式繼續往下跑4 V+ t( [4 y8 i0 ~0 j
這邊插點符號跳過文繞圖) L) R. A8 z( i$ ~6 ]
.
+ }) K) b# @* u& ]. d, i.
1 y3 x( O: V6 _' ~% S( L" c4 k' ^.. o% Z( R" T, C! L
.0 Z3 E* r  r# \0 p/ M3 h7 X
.- t7 ?$ W& i$ R
.
  v5 k. b1 \' S6 q.
- q/ G3 F6 C  d  D.
3 S- v8 E- h% P$ _4 `! z& J.
, Q$ P# I4 L* Z7 y.
  1. 157         adr r0, LC06 k! n' p) K* L$ C9 g. k
  2.     158         ldmia   r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}; ~- X( U' R2 @: b/ s
  3.     159         subs    r0, r0, r1      @ calculate the delta offset! z- p  y4 O6 ~
  4.     160
    & O8 {; G: u7 m, H: K6 F9 \- M& g
  5.     161                         @ if delta is zero, we are$ {/ O0 c0 k: s5 x1 v2 a
  6.     162         beq not_relocated       @ running at the address we
    5 @1 H1 \4 K+ B5 |1 j
  7.     163                         @ were linked at.
複製代碼
  1.     288         .type   LC0, #object
    4 Y- l' K1 @# ^! e9 O! W: q
  2.     289 LC0:        .word   LC0         @ r1& {+ [6 G% V+ `- s. C
  3.     290         .word   __bss_start     @ r2
    - [3 p% f! f7 |! ?5 X3 W1 @
  4.     291         .word   _end            @ r3
    / ]) b) x2 O$ y# i! t
  5.     292         .word   zreladdr        @ r40 s, y& J+ [9 A6 v, b
  6.     293         .word   _start          @ r5; m9 m8 z6 A: ]# {
  7.     294         .word   _got_start      @ r6  _$ ^8 o) Z" ^1 H. r
  8.     295         .word   _got_end        @ ip& v. p2 {4 v/ |& Y" N$ n8 N1 d
  9.     296         .word   user_stack+4096     @ sp# ?/ |# J. N8 O7 R) k7 A
  10.     297 LC1:        .word   reloc_end - reloc_start
    * Q; U% H7 L+ U8 |
  11.     298         .size   LC0, . - LC0
複製代碼
line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
  m. [$ v" d* L6 ^  i* Lline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
6 u- u+ Y9 }7 I7 ?; Xline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
4 f( Q4 x: j- R7 K8 v% ]' a址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』( R2 d8 d" {0 \- ]/ A; A( `
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
2 P, |* X0 k  _. k9 i' E( S+ o3 M! v3 L" H! }6 X! m
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
6 @+ y1 d9 o# m$ [的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...0 n: J0 M" k" O
怎麼辦勒??
# O9 m: Z# l4 S2 q2 u; V/ M7 b8 A6 p2 J8 I; t
往下看
  1.     172         add r5, r5, r07 g, H+ u; a/ L0 c( V
  2.     173         add r6, r6, r0
    ) s# D# z. X. Z: e5 i! g6 P
  3.     174         add ip, ip, r0$ D# ?  D2 }5 c* p2 N

  4. , D) s" P2 X% v. q
  5. 202 1:      ldr r1, [r6, #0]        @ relocate entries in the GOT" @* W# I2 T( ^  o0 _- h
  6.     203         cmp r1, r2          @ entry < bss_start ||7 z2 j. h9 h4 p, d
  7.     204         cmphs   r3, r1          @ _end < entry
    ; I. K! {% L- {) Y1 a" j
  8.     205         addlo   r1, r1, r0      @ table.  This fixes up the. R3 C) k; H! s& K4 N! d( Q
  9.     206         str r1, [r6], #4        @ C references.
    8 f5 _2 z7 t. K0 @7 ~& E4 C
  10.     207         cmp r6, ip+ g% l9 l6 {# [7 P" H$ S. L' X$ N
  11.     208         blo 1b
複製代碼
line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
" G( G. g! D" i  U: p了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不+ a5 i% S3 n, s' Z2 _
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。4 F+ k$ s# b: @. ^

1 A) i# F; o. H$ e2 m  Rline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。1 d. P9 W; o  M* }( C
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
: L/ c4 ~6 ^1 U: @化的變數的地方。
! y" j$ |. }1 A5 ^, @- e- p  m/ [, z9 x% w
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile$ Z9 f$ w3 s9 V% K4 f, q
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。
5#
 樓主| 發表於 2008-8-14 19:02:45 | 只看該作者
放了兩天假出去happy   : ]2 P4 o- o. g* @2 I4 d0 @, W
接著繼續trace
  1.     211 not_relocated:  mov r0, #0! U, b% o+ Z) K0 S3 s3 Q- Q5 g
  2.     212 1:      str r0, [r2], #4        @ clear bss5 L6 A4 Q# L5 }+ I5 a$ g! _
  3.     213         str r0, [r2], #4, b: k5 [. G) i
  4.     214         str r0, [r2], #4# I8 l$ N% E% e- Y- r4 L( o) W0 U
  5.     215         str r0, [r2], #4
    " a  J& ~# v. y' t5 X7 h7 u
  6.     216         cmp r2, r3
    9 F$ z; i' u9 o" [
  7.     217         blo 1b
    8 E6 X; `2 u+ w$ D
  8.     218# W, ]+ z. U" ]! {
  9.     224         bl  cache_on
複製代碼
恢復記憶一下,上次trace到kernel做了一些判斷,如果被載入的位址和compile time決定的位址不同,就會
" C& C3 z; H9 f4 P: R自己做relocate的動作,將一些ELF binary的特定pointer和value加上offset。那做完初步的relocate之後要做什麼?
+ S% p. y3 e; X7 c: Z8 x) H- Q; _0 C0 d) ]! t
line 212~215, 都是做store的動作,把r0存到r2所指到的位址,做完之後r2=r2+4。r2= bss start的位址.
0 K4 s# a3 C" e4 f; w* S. e! O換句話說,開始將bss裡頭的值都初始化成0。
) y( ]% A; t2 H9 P( t) h+ mlin3 216, 217, 確認一下是不是到了bss的底部,不到底部的話,jump到line 212繼續做搬移的動作。5 o5 ^; Z3 Q$ e* S5 _- V$ i+ k* j& G
. u! [' C5 r- |
line 224, 做完bss初始化,jump cache_on
  1.     328 cache_on:   mov r3, #8          @ cache_on function* H5 w" c5 }7 C& }( w! f9 l$ S
  2.     329         b   call_cache_fn. Z5 S1 U: \2 e7 G

  3. 3 j# \6 ]* J- s# c1 B8 B  X* h
  4.     537 call_cache_fn:  adr r12, proc_types# T6 O/ Y2 {# A4 o
  5.     539         mrc p15, 0, r6, c0, c0  @ get processor ID5 A8 _- a7 n2 z" y7 O% t6 e

  6. * l7 E- b/ i) r1 I2 {
  7.     543 1:      ldr r1, [r12, #0]       @ get value8 a: v, W+ k, f1 G
  8.     544         ldr r2, [r12, #4]       @ get mask: @- {3 @2 j* c9 y
  9.     545         eor r1, r1, r6      @ (real ^ match)
    8 \& T7 E* l# V" \% w- k! U
  10.     546         tst r1, r2          @       & mask5 z/ x3 W0 h# C7 r, e( h
  11.     547         addeq   pc, r12, r3     @ call cache function
    % j0 Q" E2 J4 h: Q
  12.     548         add r12, r12, #4*5
    3 n9 C% p2 J1 r+ Y2 u% D+ r
  13.     549         b   1b
複製代碼
line 328, 將r3填入8, 不知道r3會拿做什麼用,繼續看。  C1 B- H6 u4 ]; F7 h$ N
line 329, jump到call_cache_fn。" i$ j: U) i& N8 h/ n
line 537, 將proc_types的位址讀到r12。
: c9 F- Z3 L- w! V1 R1 k+ [% ?line 539, 將coprocessor裡頭的CPU id讀出來放到r6
7 h9 P2 L4 N6 A# xline 543, 544, 將r12所指到的第一個位址的資料放到r1, offset 4bytes的資料放到r2,我們可以先觀
- \& G+ T, ~  `+ ]6 f5 R察一下proc_types的長相(如下),註解上面寫了很多arm的家族的名稱,例如arm 6, armv5te等等,而且不
5 H8 a  n) h. ~" q; i0 g) a難發現都是先兩個.word,然後跟著三個『b xxxx_cache_xxx』,感覺很像是一組一組的資料。5 P% K- p: J( R: k( p
line 545, 546, 將r6裡頭的CPU ID和讀出來的r1做exclusive OR,並且取mask,看看是否相等,相等的
/ F6 ~2 L* p, ?7 ^話,就將pc設定r12+r3。換句話說,就是用CPU ID去確認值是否相等,值相等的話,就jump到r12+r3的位址。
; t0 i3 D8 `# {+ @/ Qline 548, 549, 不相等的話,就把r12加上5x4byte的offset跳回去繼續找。5 J/ E& H; V# |8 z
整理一下,這邊的程式碼就是去proc_types的地方,比對CPU ID,比對成功的話,就呼叫該筆資料裡面的
* }3 f- C& \+ P$ F, Acache function,至於呼叫第幾個function,就由r3控制,那所有CPU對應到的data structure就
  G8 [, h3 S9 [- `! ^& T3 M從proc_types開始。; d% @3 O5 g! c' l. |% @$ A

) J4 \3 |* s' N3 m$ }3 L( c( S以ARMv5TE來說,r3=8,就剛好是cache_on的function。所以我們知道如果我自己發明了一個新的ARM CPU,也弄了一個新的id,這邊就需要修改出相對應的CPU的infomation,不然可能會找不到CPU ID。
  1.     566 proc_types:
    8 K  f. ]# y$ Z) a$ R) N; R1 ~
  2.     567         .word   0x41560600      @ ARM6/610! g4 }5 D$ A/ M3 D7 y9 o4 _
  3.     568         .word   0xffffffe0
    & Z1 Z+ w' D% h; ]# s1 s& k" f
  4.     569         b   __arm6_mmu_cache_off    @ works, but slow
    * H% F2 y# D, t, S) M% Y
  5.     570         b   __arm6_mmu_cache_off
    , t1 r7 s, m# ]% @
  6.     571         mov pc, lr
    * ]7 E+ q9 j; x% Q; Z6 a
  7.     ......
    + r3 F$ C# s, x8 {; B% N4 q
  8.     640         .word   0x00050000      @ ARMv5TE
    ( u9 g) U  \4 a" u4 A' ]
  9.     641         .word   0x000f0000
    ; [$ H& Y# Q  i, e. h2 h
  10.     642         b   __armv4_mmu_cache_on
    4 S- ?& j& \* d. h
  11.     643         b   __armv4_mmu_cache_off
    9 f$ q, O" m. c7 N2 f) h* A) M
  12.     644         b   __armv4_mmu_cache_flush
複製代碼
到這邊我們,找到了CPU對應的cache on的function,必且要準備呼叫它。
6#
發表於 2008-8-28 10:56:40 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
7#
 樓主| 發表於 2008-8-29 10:13:29 | 只看該作者
很棒的分析....讓我能有機會可以瞭解bootloader的一些流程.............感謝
$ @6 E$ @- D& c+ F4 Z

0 d% L% i% O" ?) L4 z6 V1 ]- [謝謝   * f2 b0 m6 [3 C+ F4 K2 I- _
最近突然忙起來7 f; ]$ c' ^# G5 m
改天有空再繼續study....0 }% k, B: y3 c  s5 J1 o
8 n5 n+ D) v% H& b) z
另外,這篇是kernel booting的過程的程式碼,應該不能稱呼bootloader,不過
& G$ d+ M3 f3 l' w- H有些概念跟bootloader差不多,可以幫助閱讀bootloader的code就是。  
8#
 樓主| 發表於 2008-10-7 12:43:33 | 只看該作者
忙了好一陣子∼
; F& h1 {6 @3 |之前trace到 ./arch/arm/boot/compressed/head.S的 line 224 8 R4 ~" l- j5 A; z+ I, L% x- W
呼叫了cache_on之後就沒寫了* o0 C' p) @) X; I9 F3 A# [! U
現在接著開始
. t9 C, c# H4 \- R0 a2 G
1 R0 m$ _9 h! F1 t. W7 n+ r+ K" b首先我們偷看一下code,6 @8 }) S" _1 E
line 226, 將sp的值放到r1。
2 k3 _) T- |& J$ e4 v2 a' R+ ]7 Qline 227 將sp的值加上0x10000放到sp。6 l+ w/ Q' B; [2 }
6 q0 i0 ^2 i5 \$ j3 m
為什麼kernel之前花了一些功夫將自己relocate到某個位置之後,要把cache打開,然後要開始對stack pointer(sp)做動作?目前還看不出來,所以接著trace下去。
9 q7 j0 \" e5 e+ I- [/ @
% J" N/ v* {6 \0 m" E( Zline 238,比較r4和r2的值,r4的值從line 158載入之後就一直沒被用到過,這個值是從一些makefile或是被makefile include進來的,然後在linking time的時候會被帶入,每個平台不一定一樣,通常你可到./arch/arm/mach-xxx/Makefile.boot去設定,這個值是用來指定kernel應該要被load到哪個位址上面執行。以omap1來說,0 ^% N: i4 i( g  v
zreladdr-y       := 0x10008000
# d$ }5 u- |3 G# |; v: ]2 b就是表示kernel會被載入到 0x10008000 的地方。這邊將r2和r4比較的用意是看看sp+0x10000之後會不會超過zreladdr的位置,應該是怕stack爆掉了會蓋到kernel的地方。(記住我們現在的kernel其實還在壓縮狀態,zreladdr是指解壓縮完要開始執行的狀態。)
, q7 `5 A  q( _$ W% d, H$ N( x" l0 _4 E' z8 m( B
line238~line243, 比較了r4和r2,假如不會蓋到,就會跳到wont_overwrite去執行,假如會蓋到,就看目前sp到之後解壓縮image位址之間的距離有沒有比image四倍的大小來得大,假如有,表示空間還夠用,還是可以跳去wont_overwrite去,假如不到四倍大,就跑到line 262去把kernel搬到遠一點的地方,試看看能不能正常boot起來,line262先不做解釋,一般來說位址設錯的話,這邊的correction失敗的機率還是很大,著眼在correction的意義不大。所以我們就直接跳去wont_overwrite吧!
  1.     226         mov r1, sp          @ malloc space above stack" d/ M( J; @8 |
  2.     227         add r2, sp, #0x10000    @ 64k max
    : d6 l1 K, `2 X* O7 x, t5 s

  3. ( r+ J0 B' K# z2 a) q' I. G9 {- ?
  4.     238         cmp r4, r22 ]& j, o' c/ B# o! n. ]" U- o
  5.     239         bhs wont_overwrite& ^9 O: J' O1 S  d
  6.     240         sub r3, sp, r5      @ > compressed kernel size7 O9 D$ c1 Y4 Q5 k+ S* @& l/ t
  7.     241         add r0, r4, r3, lsl #2  @ allow for 4x expansion
    / }' T! H' t0 ~( p; g, w* m  r) p
  8.     242         cmp r0, r5
    ' l; e" f2 ]" m' l% i0 C
  9.     243         bls wont_overwrite
    - j' X% j' a6 G, @0 A) w7 i# d
  10.     2449 r: J! T) c6 E3 b  ?4 {; V; V1 x
  11.     245         mov r5, r2          @ decompress after malloc space
    , |. c8 ~+ m) J7 ~' m  ]
  12.     246         mov r0, r5
    3 t* ]; B" d! @! U
  13.     247         mov r3, r78 u% M( I9 `; K/ x) }
  14.     248         bl  decompress_kernel
    5 L2 Q6 _& b% l( t
  15.     249
    & L1 E$ i8 \% U9 Q% u% Q
  16.     250         add r0, r0, #127 + 128  @ alignment + stack
    0 C  I1 p4 |8 s+ m6 T: I4 P' K, w
  17.     251         bic r0, r0, #127        @ align the kernel length
複製代碼
跳到wont_overwrite之後,當然就是要開始把kernel解壓縮,5 M) ^4 g% V( \' a. i
line 283,把r4搬到r0,r4就是我們剛剛說的kernel被解壓縮之後的位址。(也就是解完之後應該要執行的位置)- i% B+ ~) W( P  k; e1 t
line 284,把r7搬到r3,r7從一開始讀進來之後,也沒用過,理論上是architecture ID。7 f, w( J9 L* k
line 285,是跳到decompress_kernel,這邊我們發現decompress_kernel是被定義在misc.c檔,所以這是第一次從assembly code跳到c code的地方。這樣一來我們就知道原來剛剛要把cache打開和設定好sp的用意,原來就是為了要執行c code,因為c的程式碼有固定的執行方式,會需要用到sp,這部份可以參考『procedure call standard for the ARM architecture』,這也是r4和r7被搬到r0, r3的原因,因為r0~r3是用來傳遞C function的參數用的,r0就是arg0, r1=arg1, etc.
  1.     283 wont_overwrite: mov r0, r4
    - Q# B8 g2 y5 K2 B+ u
  2.     284         mov r3, r76 }) Y( \8 k% I# n5 @  G
  3.     285         bl  decompress_kernel6 z7 ]: v& [1 o% _. ?
  4.     286         b   call_kernel
複製代碼
偷看misc.c
  1. 346 decompress_kernel(ulg output_start, ulg free_mem_ptr_p, ulg free_mem_ptr, int arch_id)
複製代碼
果然r0~r3就是的參數。
9#
 樓主| 發表於 2008-10-7 13:01:29 | 只看該作者
由於解壓縮不是我們的重點! `$ W7 J6 X; }9 ~
沒有trace
$ `6 v( U2 a! p* F1 s' M假設一切都順利( G$ X% C, f! V# A+ S: x
decompress_kernel結束後& x* c1 a7 g3 ^0 a7 G/ {. D
我們就得到一個解壓縮完的kernel放在r4指向的位置
0 ]  A* q8 R) Q  f2 D. @' kline 286,會jump到call_kernel,如下:
( N6 s0 ?2 _, z2 |. z' C+ h  jline 516, flush cache( I% J8 Q$ F2 W" u0 Y2 k0 U2 u
line 517, 關掉 cache7 i6 ~& `7 b- p. }5 h" v1 o
line 518~520,將r0, r1, r2分別填值。
$ N) V8 r" x, U, [( Wline 521,將program counter指到r4,也就是解壓縮的kernel的一開頭。
: S4 B( J7 N5 B7 K' E3 D( S4 j3 h0 x3 ~
到這邊我們終於結束head.S的工作,解壓縮並且跳到另外一個object code的開始。跳到解壓縮的開始位置,究竟會進入哪一個function?
  1.     516 call_kernel:    bl  cache_clean_flush- M7 V0 K0 ~& \$ A1 U1 u& X
  2.     517         bl  cache_off
    ) U" A- q: ?, m5 \
  3.     518         mov r0, #0          @ must be zero2 M8 }. W) j8 F/ @. o: j
  4.     519         mov r1, r7          @ restore architecture number
    9 s- e  ?6 ^( i; c* Z5 w
  5.     520         mov r2, r8          @ restore atags pointer8 T, _  q+ X5 C6 _4 q! ^+ Y
  6.     521         mov pc, r4          @ call kernel
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10#
發表於 2008-10-11 22:39:24 | 只看該作者
很棒的分析....
, D* H$ R( _4 g- @3 O3 v. z( I7 j非常據有參考價值
$ p/ _! |, q/ L$ K感謝大大分享    感恩
11#
 樓主| 發表於 2008-10-13 10:15:19 | 只看該作者
原帖由 kkbbs 於 2008-10-11 10:39 PM 發表
" k4 K$ \5 V* G* X2 [很棒的分析....
8 K- Q1 s) [7 a; N! m非常據有參考價值
7 b0 r& m  d5 C5 y感謝大大分享    感恩
" h" h9 j/ I0 u1 g; W# ~8 V

; r  n- L3 _5 J; T# D/ ~, H/ G謝謝   1 e9 f, e( G' t/ v/ o5 \
有哪邊寫錯或是有怪怪的地方
1 Y: c8 a) q5 _( ~8 W歡迎提出來一起想想...
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