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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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只看該作者
程式繼續往下跑4 V+ t( [4 y8 i0 ~0 j
這邊插點符號跳過文繞圖) L) R. A8 z( i$ ~6 ]
.
+ }) K) b# @* u& ]. d, i.
1 y3 x( O: V6 _' ~% S( L" c4 k' ^.. o% Z( R" T, C! L
.0 Z3 E* r r# \0 p/ M3 h7 X
.- t7 ?$ W& i$ R
.
v5 k. b1 \' S6 q.
- q/ G3 F6 C d D.
3 S- v8 E- h% P$ _4 `! z& J.
, Q$ P# I4 L* Z7 y.- 157 adr r0, LC06 k! n' p) K* L$ C9 g. k
- 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}; ~- X( U' R2 @: b/ s
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset! z- p y4 O6 ~
- 160
& O8 {; G: u7 m, H: K6 F9 \- M& g - 161 @ if delta is zero, we are$ {/ O0 c0 k: s5 x1 v2 a
- 162 beq not_relocated @ running at the address we
5 @1 H1 \4 K+ B5 |1 j - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
4 Y- l' K1 @# ^! e9 O! W: q - 289 LC0: .word LC0 @ r1& {+ [6 G% V+ `- s. C
- 290 .word __bss_start @ r2
- [3 p% f! f7 |! ?5 X3 W1 @ - 291 .word _end @ r3
/ ]) b) x2 O$ y# i! t - 292 .word zreladdr @ r40 s, y& J+ [9 A6 v, b
- 293 .word _start @ r5; m9 m8 z6 A: ]# {
- 294 .word _got_start @ r6 _$ ^8 o) Z" ^1 H. r
- 295 .word _got_end @ ip& v. p2 {4 v/ |& Y" N$ n8 N1 d
- 296 .word user_stack+4096 @ sp# ?/ |# J. N8 O7 R) k7 A
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
* Q; U% H7 L+ U8 | - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
m. [$ v" d* L6 ^ i* Lline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
6 u- u+ Y9 }7 I7 ?; Xline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
4 f( Q4 x: j- R7 K8 v% ]' a址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』( R2 d8 d" {0 \- ]/ A; A( `
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
2 P, |* X0 k _. k9 i' E( S+ o3 M! v3 L" H! }6 X! m
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
6 @+ y1 d9 o# m$ [的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...0 n: J0 M" k" O
怎麼辦勒??
# O9 m: Z# l4 S2 q2 u; V/ M7 b8 A6 p2 J8 I; t
往下看- 172 add r5, r5, r07 g, H+ u; a/ L0 c( V
- 173 add r6, r6, r0
) s# D# z. X. Z: e5 i! g6 P - 174 add ip, ip, r0$ D# ? D2 }5 c* p2 N
-
, D) s" P2 X% v. q - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT" @* W# I2 T( ^ o0 _- h
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||7 z2 j. h9 h4 p, d
- 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
; I. K! {% L- {) Y1 a" j - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the. R3 C) k; H! s& K4 N! d( Q
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
8 f5 _2 z7 t. K0 @7 ~& E4 C - 207 cmp r6, ip+ g% l9 l6 {# [7 P" H$ S. L' X$ N
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
" G( G. g! D" i U: p了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不+ a5 i% S3 n, s' Z2 _
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。4 F+ k$ s# b: @. ^
1 A) i# F; o. H$ e2 m Rline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。1 d. P9 W; o M* }( C
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
: L/ c4 ~6 ^1 U: @化的變數的地方。
! y" j$ |. }1 A5 ^, @- e- p m/ [, z9 x% w
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile$ Z9 f$ w3 s9 V% K4 f, q
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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