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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲
! K$ h8 i. r8 H% i1 z2 n# }* l! C  H2 {6 N9 V" o' [& ]
http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ5 L7 p9 B" z0 O  L' `. n

8 F1 ~1 t) W2 t2 T0 b; a1 r任天堂的遊戲 PAC-MAN
, o0 W) N0 m4 |0 `; w6 `
- f+ d, |9 _8 _1 [, n要如何設計成那樣呀?
  M  ]. k7 v; n8 N( {% a8 S, K! O: [
有一些相關的文章或教學嗎?
. ]3 Q3 q8 U4 k2 d6 O' ^7 Z1 N8 S" U8 h( _- t
有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)$ i6 u2 n" b/ B

. `0 e9 e4 M. S9 x5 n" b下面有一個是哥倫比亞大學的網站
. C8 M3 P% d3 G. S: ~2 o5 M; i& @6 C8 H& @0 }/ j
http://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html
" V9 e3 \+ c& \$ X6 N2 i9 s1 d( z8 W- U. r& t
他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。% s* Q( [+ Y7 }2 ?7 N; B8 Z+ m

8 _( H" t! l* W* U3 A2 c% r拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!. |% A# Z9 `6 Z# }5 E# V; Y+ z
2 K% F+ z5 S+ T# S
不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。5 B# g0 t" m3 V' j7 W
台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料* W4 h# R3 t9 R' W) m2 }9 g
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站+ l9 S! x6 e$ P- u

* O0 z3 W, B$ ?7 H) S以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼
6 R3 C' `& Q" d8 C0 q1 K7 L: ?2 M4 h5 X9 H5 c) w
回歸正題,
/ s+ V; J2 ?: Y6 Y( @4 n並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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