Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 5219|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[問題求助] gpu设计

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!: f0 t% N( n  q8 U: @& \
: X- X1 _5 n" o, ?- K. W
etd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]
1 j$ g$ G5 n  Q: T8 x! V  l( z5 M6 \
内容如下:/ R& |9 B/ _0 Q
第1 章 概論 .. 1
: {' x+ `8 l3 G2 R8 o6 d1.1 本文大綱. 1$ a% `7 U+ l" O! Y, F# Y4 n- |/ a
1.2 研究動機. 1
! B" }  `) ]. m% a+ W7 Z1.3 貢獻... 2  n9 m/ c; m" ]9 ]
第2 章 研究背景與相關研究 .. 3: U  j2 z# O# Z! L7 w4 x! C3 d
2.1 三維圖學管線流程. 3
$ o  T3 q! i" Y2.1.1 三維圖學之API 規範 . 3* ]  h% ^4 \6 c
2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.
4 W! B% `4 W& }: f+ R% e2 SProgramable Geometry Engine (Vertex Shader) 7) ?! A4 K5 ~, k: |# @9 \: G
2.2 Geometry System 所負責之運算 10
5 ~9 J; z& D: c2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 10! [' h2 c2 @- P' w$ g6 y- C; X0 v
2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 18
' C( \* I& H2 r. D0 F: l! ?6 u- L2.2.3 Culling & Clipping .... 20
, L1 @1 d2 {4 k" F# |" C. B1 z2.3 相關研究論文. 21& X5 u7 v' D3 v3 m
2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22, Y; R+ d: w7 i* q( z9 a
2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 24
$ F9 ]" P1 [/ P- _' m* O1 \2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 27
' v+ u* R! u6 l. G% f2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29
! T2 S6 M3 h  v/ d/ r6 v2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 320 H+ U6 d0 ^. I7 c; P6 g
2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40
( Z" H8 v$ p/ z5 s. n, u2.3.7 Multimedia Processor ... 410 I( p/ ^6 O9 n* g2 P& j
2.3.7 比較與討論. 42
% D" V+ }: v/ U% x0 U+ Q2.4 本論文提出的架構概觀... 441 \# @  Y& i! k
第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46
: D9 E9 E: |' M$ Q2 y' F3.1 整體架構簡述. 46
  L+ I# b3 o- }3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 485 M1 F) i: s. t, u
3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 49
' b; r$ Y( C: v3 b1 }+ v* g% E3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 49
4 g9 ?6 a7 L& [  u3.3.2 光源計算(Lighting) ... 51
) G/ M& [1 \7 {$ o  J3.4 Vertex Shader 指令集 . 55
8 k" D6 j, @" t: x( @3 }' ]3.4.1 指令集設計.... 558 E' L" U$ u% g' P, W8 \
3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 614 R9 _& u$ l4 i" v
3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 65) _0 R0 B% k& D  T
3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 657 ?: ~3 k$ q: r
3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72- m- u9 g3 c  x  J4 m: B6 o
3.4 溝通介面... 79/ m. I4 l! p* e# d7 b
第4 章 管線化(Pipeline) .... 83/ \! J6 }4 _% H5 _
4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83
& g% q3 Z9 Y& B. Z4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 85
6 [- R6 J. a+ {* ^$ z4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85
, N& Q2 p! }1 q1 p/ c( D. G4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86
9 f' X& v3 J0 Z! X5 ^  v% T5 U4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94% A8 {$ `( D. X% j
4.3 管線化架構下之效能評估..... 95
: W- ~  ^  E% r1 M/ |第5 章 實作與驗證結果 .... 965 U5 b+ ~2 c5 p' r% o# X' ]
5.1 合成數據結果... 964 G& _5 b7 K* P( s0 k
5.2 驗證方法與流程..... 99! b9 U/ ?6 u" C9 V  c; ~. t
5.3 比較..... 102
' g: ~3 c* L" j' p. F" n3 I第6 章 結論與未來目標 .. 105
1 `0 c- u- T5 T% x: E+ q6.1 結論..... 1054 k3 ]% `! j" @; m( j( r3 R; E& |
6.2 未來目標... 106
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂 踩 分享分享
2#
 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見
2 E. D6 f3 K8 d% z! {, y$ i9 Y. V/ F校內一年後公開,校外永不公開??
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-6-14 10:56 PM , Processed in 0.132517 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表