|
回復 12# 的帖子
在此說說我的看法2 q+ Y. h. L2 U, m0 M9 H- m% F( ?
用Array 4*4 是為了 Layout上 對稱性的考量 避免光罩曝光時即使有偏移,不管是往上下或是左右Shift
( E9 o/ S& o, A: H1 u- p: d16個MOS的元件特性偏移基本上會一致. (降低Device mismatch)7 g" z4 D2 r) T' s* ~
不用Poly去接 是因為 Poly 電阻都非常的大, 比Metal電阻大很多 你雖然Layout 16個MOS finger, 實質上那只代表一顆MOS
& l# g9 ?3 }. f6 L電路設計者並不想要 電阻參雜在其中 只想要一個Pure的MOS [ }) C( T' y3 f; z; Y# d
如果 MOS之間都還有串聯Poly電阻的話 這樣就不是原作者想要的一顆大Driver的MOS了.9 O+ Q( X' @ r" N; w* F8 w4 F) e
0 z# T. c5 a' Z: k, t4 u8 C此外把一個大Size的MOS Layout成 很多個MOS 還可以降低Process Variation
$ U0 ~& c! {, w# N! Z, w比如 你要Lay W/L 320/10 就可以拆成
c4 P5 y5 I1 g6 U0 X16個 20/10 每顆MOS在製程上 有些 Width或Length做出來會 +1~5% 有些會 -1~5%
. w- S! H0 }, i9 V3 ~) x(在此製程的變異程度是假設值,每家FAB的MOS,R,C variation程度應該都不太一樣)
3 B" D% F% t1 f* }' n16個MOS 每顆MOS 有些 W/L 變大 有些W/L 變小 加加減減的結果 製作出來的Hardware. [% R( O4 d5 |9 Y
會比單純只 Layout 一個超大MOS 會來得更接近 W/L 320/10# L& i( O2 G. z F
! m0 r9 g7 h- E ? U" Y2 I- M- Q ?8 L
[ 本帖最後由 yhchang 於 2008-1-25 02:26 AM 編輯 ] |
|