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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑8 I/ w9 R3 o1 D, }+ D
這邊插點符號跳過文繞圖
; @9 i7 }9 @6 ]4 w4 ].8 ^5 N( B8 f/ k
.$ e! ]& r6 F' n }- m( X
.
0 W) ^3 s: X; Z% G( |/ C ^.3 a- n# k) K' g6 r7 A! z5 M$ k
.
' h: a9 d6 b( U0 `( o3 A" N.
4 W. t" r: w [6 n: N5 J2 `.( I, M& Q6 r3 g: l( X/ |& L7 u4 H
.
0 C' F+ K% X) a.
& P8 X1 ? i3 R5 Z: T$ V3 I c: A.- 157 adr r0, LC0
' h" d( \; F! j+ J - 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}! Q8 V3 w1 u9 x
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset% @3 n) l3 w4 Z! D4 h
- 160
% p" i/ |: O( J( }4 m' G# [ - 161 @ if delta is zero, we are9 k Z3 T+ s; Q4 p; l
- 162 beq not_relocated @ running at the address we
6 G! _3 K9 F# j0 E8 w - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
$ p+ ]( {/ K2 M S9 C6 g8 ` - 289 LC0: .word LC0 @ r1
' G% [* q4 }* M8 P - 290 .word __bss_start @ r2 C& C8 b% |' a4 [+ Z% {
- 291 .word _end @ r39 l, c/ T+ ?1 c+ J! ^$ O+ Z9 N" G
- 292 .word zreladdr @ r4 Q- X7 \8 N% f
- 293 .word _start @ r5
" s# c: P; w! D3 }$ ?' f. W/ G" X - 294 .word _got_start @ r6# \. b+ c4 i5 F- \& }0 W
- 295 .word _got_end @ ip) j- b. r _ T, J# |
- 296 .word user_stack+4096 @ sp
( q1 a7 F* l. j! o, g0 q0 | - 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start- i" ^: _& a3 g- a1 H$ L
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
8 h F5 `0 j! O, s7 t% I+ lline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13# b, E, f, E1 y8 O2 ?# F
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
; L+ Y2 `' x- h, q8 Q址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
8 h* @& u* i7 N& [之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
+ t- @ v; y4 I) ^( f) p- |: L9 j0 _$ u1 {2 ?! L
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0! r) t/ `4 I# `0 e$ v+ ^
的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...3 @. K( O1 _5 N. g2 ^
怎麼辦勒??/ T& ~- ~- d+ H1 b+ g; S: J
5 ]* c- ?; \+ [" _) c0 V往下看- 172 add r5, r5, r0
0 X+ }1 I. I6 K4 H4 W - 173 add r6, r6, r0
5 ^9 q$ ]1 M1 u. e& m- y - 174 add ip, ip, r0
K. V' P( w C/ t2 L -
& S% x( ^9 d* v2 x( @+ d - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT, U1 N$ m4 i& V0 N
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
}- f3 A6 H5 b" T9 \! j- _ - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
5 ^$ a4 ~+ A: }* P3 J' F( y7 Q - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the0 P* g. V# I9 [! d$ P* C1 F T8 r
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
! }' n) g7 B! Q9 c# x9 m8 a - 207 cmp r6, ip$ B8 Q3 B! D; { C8 E
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
* H5 t& P0 ]4 ]了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不 S& W% b: m* t# [& O% m4 L
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。7 u$ }4 M* l2 N
4 Y: q2 ]5 k+ i# `, ?line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
' G4 u2 |9 g" R9 X0 r. Bline 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
/ n1 @0 k3 I2 \# }) S0 {* s0 |化的變數的地方。% p8 Q% l, z) Q) K9 F+ {; p
& e4 j% @0 b' g. q0 T0 X
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile, h$ L. D7 C) ^
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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