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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑- [; p8 R4 S4 [( k8 G7 j9 g) l
這邊插點符號跳過文繞圖% b9 L% d2 y( X
.8 Z0 Q+ D. ]' w
.
2 E, c) h: a! Y; j, W7 R.$ C0 V5 k8 [6 I4 i( V
.4 t9 | @$ P& L5 L
.0 A1 L1 [' O7 u8 H4 j4 M6 R% s
.
) ~4 O/ Z4 C% S' ?2 I./ X1 d) T& F. e7 E
.' ~! ]* V( s6 n& b( Y
.
; i( \9 u" N# F5 T3 C.- 157 adr r0, LC00 r$ F3 S) _8 Y* ~
- 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}* T5 w) o" Y1 ]* n' E3 K( g
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset/ a; d3 Y0 o' m& Y" }7 L* o
- 160
" \3 }3 B# c- x: g - 161 @ if delta is zero, we are* B2 {2 b4 F" x8 a1 I) O2 L
- 162 beq not_relocated @ running at the address we
# O# J) U0 U* i7 F! S) j1 d" d - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object/ P/ A% v# M4 `
- 289 LC0: .word LC0 @ r1
) S$ m% T9 W' e7 D$ C8 z - 290 .word __bss_start @ r24 M1 P+ p9 R/ c: N% ~/ k
- 291 .word _end @ r3
' f; [1 X4 E6 h, h6 j' T - 292 .word zreladdr @ r40 V1 }/ x( |9 V% k6 W: J+ [9 u' _/ {' S
- 293 .word _start @ r5% ~. J/ k% y' G
- 294 .word _got_start @ r6
6 M5 T6 G1 q' }5 w - 295 .word _got_end @ ip
% R& [/ C% [' q- A( U - 296 .word user_stack+4096 @ sp
2 \: k, N7 M4 \9 d$ m2 L" c - 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start/ i$ u) S. t: a$ o- v
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。- H6 ]; |3 l* K# k( V; E' a
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13( G: ~2 a9 G: h) V; S- t, _
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位6 E x! j! [7 Q: C
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』( J/ p1 z+ K/ o! O- j" Y$ p, B( B5 ^7 f
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。: ~8 x% K- V: A d6 f* J: b
8 V3 y- d+ \5 N0 C. W* pline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
4 Y" ^" Q5 u# W2 J# z# v1 l. s% E2 j J的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...4 t4 \6 O+ o4 e
怎麼辦勒??0 Z1 K% ^# [- f t0 o
/ m+ u- k$ o+ Z: R往下看- 172 add r5, r5, r0
q( h; a7 z$ n - 173 add r6, r6, r0
9 K$ D- q# H, _+ F7 y - 174 add ip, ip, r0; l8 ^. K. ^6 W- m6 ^6 y" p7 F
-
+ @' ^" A; ?9 M5 F& [% y6 h - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
8 c" \8 k6 W! w; l - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
$ j4 u/ o9 e% g& v8 S - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
% p, A' |9 z# ]. |' B5 Y - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the+ p2 b! q- m: y; |+ R" @
- 206 str r1, [r6], #4 @ C references.: H5 n) H/ c' A; n2 l* r0 i: K
- 207 cmp r6, ip: n) C* ?9 U" l
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
5 C1 c/ E8 x: K了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
$ p! f$ h \8 R做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。; c( U' M# W$ R7 I( n
, [% w8 k( M% c8 Z; Wline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。/ b5 ^5 s; g" k& T
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
- k& J8 [7 _9 x9 E- u+ u化的變數的地方。$ ^3 R f( H* Z% i+ h- }: v3 w
. D+ R: p* b' S& ?# y1 }. e8 c% _
以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
s7 O5 L# o i7 F; }* gtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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