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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑
7 ^+ A( v0 ] D w這邊插點符號跳過文繞圖
' k: ~$ E f6 g- O" h# B.' Y' j! [/ C3 h' I& }
.$ h Y1 b# S8 V6 i9 z
.1 K/ [! L; w- z4 @
.6 z# r8 o; ~) _, O) @- N
.
_5 }3 i2 }1 R7 Z.6 v& o' `1 e3 ^# P# K
.
3 [. p" y$ J' S4 m8 \.: k( Y6 L* V6 V0 z- l6 j o6 @2 G
.
( A3 [& v% J. \+ V/ D, L.- 157 adr r0, LC0, {# X: e% j) A! z/ ?) C
- 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}
3 Y- x( R/ z; M( f# V - 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset% q' ?& }/ `" C
- 1603 g2 o# o" S& \2 `, U9 A' K; H5 K; }
- 161 @ if delta is zero, we are
4 q8 h! k0 G5 Z" A - 162 beq not_relocated @ running at the address we
' K* I0 n; P9 Z4 z: L9 n8 A% T5 v - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
7 Z" b1 r) H# C: |: ~7 o, ]& t - 289 LC0: .word LC0 @ r1
5 E# c9 h9 r5 {% c% H - 290 .word __bss_start @ r2& q* ~3 F8 g R0 `! O
- 291 .word _end @ r3- F4 x- m1 p: w7 O9 b8 S% a! g8 W
- 292 .word zreladdr @ r4" j7 f9 |$ O v9 v& ^: k
- 293 .word _start @ r5
. |; S- `, _# `8 a! K/ ~8 J - 294 .word _got_start @ r6
\$ Q8 R/ \& A2 W# A - 295 .word _got_end @ ip
& t5 u$ c: w. V% ~0 l1 c - 296 .word user_stack+4096 @ sp' V1 ?7 |4 G, I: n3 s
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start- ~) {6 Z& H j( ]
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。 q5 p/ t1 a1 K9 N* }% ]8 a# C" ]
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
' B4 W e& v2 rline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
; n' g" p' b+ o4 G* l址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』
, W5 {( t8 K" V之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。$ w! o" K7 r; |* V
$ i$ p# L3 @1 z5 [) T6 q# eline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
- k! \8 Z0 E d5 U8 K的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
. S5 E; `; B8 s4 K1 k% |3 `+ k怎麼辦勒??
( f; a* ] a$ N
! w6 U( Z# T6 d! D往下看- 172 add r5, r5, r0
" G3 B6 @9 a& G - 173 add r6, r6, r0
6 T# ~# V, ^/ \6 O; X U: h& g# ` - 174 add ip, ip, r00 W# a+ y9 D9 G, B5 u
-
, Z0 B9 \/ x. E0 S, J" {! q( K - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
8 ]4 N$ g3 B1 S6 ]; z0 l# {0 |0 W - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
1 A6 ^4 U! n4 Q& ~+ K: ?2 M' U - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
+ s V1 y* F$ G - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
. L3 L$ F: _, g$ Z2 [; \4 f - 206 str r1, [r6], #4 @ C references./ h; y6 ~- g! C
- 207 cmp r6, ip9 n: c0 o' z/ ^7 c9 l& s9 P
- 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上" k5 U, T% l# t; {
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不
2 B8 k$ m* T# ^3 a( Q做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。
: F/ s0 ~' [0 ^: ~9 _
$ ]" ]0 p) I' @. Y2 E. w( Nline 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。
E0 f, O- o; Eline 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
0 d5 N( @/ k9 \7 [+ D. v化的變數的地方。+ m! E u" L, a2 Z. C5 P* N
" C* J+ q/ i7 m, {以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
' r3 a0 [& E% n0 q2 Xtime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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