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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑; L0 v( P3 F6 D
這邊插點符號跳過文繞圖
5 q) C6 w) N3 ~.
& k( m7 G3 A: @9 U! B8 s.
; b% M0 M/ h9 i9 ]6 i! R.4 v; r" F5 ?* h# N& r- e3 }2 y
.
C0 n+ I" B4 Y3 y. M.6 X- ]( ^ Q w1 T, f; r) d
.+ r9 P% K1 y3 F. ]* T
.( \/ X1 [" w% Y+ l! S
.0 M4 h7 {/ y& J, U" r _
.! {' D+ ]% h8 ]$ i' X3 u( B
.- 157 adr r0, LC0& u1 e i/ g7 Y1 P* u ?
- 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}* |! F0 \2 w3 ]& q1 {% H: P' _
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset+ P6 `: [% B. f2 I8 I, s# a G
- 160
+ W! ~& L* ]) ~+ j3 A& n" X! K - 161 @ if delta is zero, we are" }0 P% B7 U) {- x+ P1 f6 F
- 162 beq not_relocated @ running at the address we
' C. Q9 I$ q3 ^ - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
# n/ a& f& |* Z - 289 LC0: .word LC0 @ r19 q# m4 W" X% n# y1 {$ `
- 290 .word __bss_start @ r21 i* m* M7 R) H. y+ g5 u# Z6 z
- 291 .word _end @ r3$ R. T* L. Z' i( Y( O* a7 q
- 292 .word zreladdr @ r4. h( K* F) y/ a& d6 s* z
- 293 .word _start @ r5
- K5 k }1 P* ?% N2 V- b0 |/ j - 294 .word _got_start @ r6
2 \3 E$ j1 | Y t - 295 .word _got_end @ ip$ S3 R" W$ t/ [$ ]9 w: ?% i
- 296 .word user_stack+4096 @ sp
0 G$ }, N8 S% M- ^ - 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start
$ v4 z+ c/ x0 F& p - 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。# Y# t1 V. [$ {- O0 ^& n; p0 f9 S& o
line 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13
! M6 F( f2 X: Y; `: Q z1 Eline 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位
. h/ I4 p$ W1 c1 ?址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』; P. ?# \- [. A. g& o$ c; ], f9 _1 |
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。
5 J, P- R+ a2 f( z6 I, a4 m' Y2 o: y: I" v8 S# }' C
line 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
) m9 R9 n6 H% O* A9 o4 T J* V$ V的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
6 z1 [+ r N5 z$ x, O# U9 _. L$ k$ c1 i怎麼辦勒??5 V3 s+ o) B7 n5 ]# d7 d' D2 l
" Q" s) E6 p% _# X往下看- 172 add r5, r5, r0* ?9 d* n0 T4 B. l6 q* n( b
- 173 add r6, r6, r0$ g4 t" D) g% T9 t, G( j
- 174 add ip, ip, r05 G+ q6 }, q+ h6 Z4 x& w n
-
7 S1 ~; j: {1 l) @( P0 ] - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT
0 M& H& F/ n2 [1 X) }1 L s - 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||
# y& N! Y* q$ t5 @: l - 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry
" T6 Y6 q- G% @! a4 f j3 N: j - 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
9 c+ ^$ k. r0 D0 |6 w* N* l: U' j - 206 str r1, [r6], #4 @ C references.& a+ a) p+ M. R R& @& A, ~/ J9 Q2 H
- 207 cmp r6, ip
: a" D9 p6 m' F9 D, D - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上! w$ Q+ j% j! ]
了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不2 P1 L7 x b; Y+ w
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。) ?0 i: ]: F- _; B r* [
' m/ \) p0 F3 s. M$ q2 m
line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。# x/ Y7 }3 F; Z1 E# H% k
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始7 N$ |4 P/ K1 ^% B& P8 _9 Q& J7 M
化的變數的地方。
# t( O- K9 e( j3 {- F
1 S% e I3 h7 g# [" T2 t4 @' Y以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile' \) Q" k: e. p. A, ?. o) N
time決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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