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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
/ Z4 w; O# w3 P# N& o1 W+ u0 k, w) w每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,% c5 O3 j0 w& u5 @' X$ _6 [
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!0 V* V0 P0 I. Z" @6 u. U: c2 z" I& L
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
0 z% X! U. ~$ s如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚, f& K5 p g( _4 ~% t3 E, k) c% [
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
! d9 }& a& h% O5 Y4 \+ hplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
- P6 v7 z% |) k( y跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
* k" z9 x* |0 C( i8 w在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
9 s/ b' y, Q" }9 R. J8 x在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,% ~. [& A; B0 X! c& ?# P3 ]- Q
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
* s0 g/ @1 f& j) B所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
; Z. G& T9 G/ j2 l但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...) T6 J, m) d) n. q# W* f+ c" r
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,8 W7 _7 M1 e. \1 ~: o
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
$ l$ F1 {4 }8 @6 z最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
0 d3 X5 J0 R# M+ `6 m5 v }受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
- G, \; u+ T4 {. u& v, a! q% H但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
- R- U- d$ ^ `! `不是每次都能遇到改小不改大的囉!!& U, n/ g7 M* T3 A5 q% H- Z
4 j3 d0 E7 U) C2 G小小淺見, 請路過先進指導!!: \3 L* n: M- T _
感激不盡!! |
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