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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
f* G1 }9 A6 Q0 u每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,( x' R( T% ?# C
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
9 h+ n0 T6 L1 f7 h8 M8 b做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
0 Z' x# ]. p/ O/ ]" j& q. {0 Y如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
+ E3 p$ k' H9 K, U& B! C那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
9 e9 H; @" P4 qplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
1 g% `9 U+ e4 P6 w- _% K9 ^跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
6 B e) n1 Q" O5 K0 }在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...( @$ Y9 e0 L2 C7 C D
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,/ d3 ^/ B% [" e# F( Y
或者拉出來的performance不好...等等的事情.8 X% O% y# {7 s& A* Q A* C
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,4 O1 D9 _0 s4 k( Y; A3 o8 T4 z
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...: `* d+ Y" H- r
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,0 F& J% d$ H8 Q. \
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
8 S9 i9 C1 F# D0 A+ I最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
" B) P$ U* U* s0 {- ?受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
: _7 Y$ S( Z% a$ H! ~) q4 n但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧, x5 H* \; g' D W
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!) U7 Q2 Y( _9 A8 p# X: t8 {# D
# o' \- T# _+ w1 T( p/ Q+ ^# g小小淺見, 請路過先進指導!!( r3 |, L1 y- d. R: v
感激不盡!! |
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