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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!, f8 r* u- M7 n) j+ B9 O, M4 ` @
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,- e6 f9 Y& E# @3 r5 v( f
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!: a0 a. d0 C8 Q' m: i. B
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來. o' d: ^9 D: T6 j
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,2 q( n$ T* N9 J! d4 F! @
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
0 K2 p- y, f; {! oplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
: r0 }, p& M+ B, _跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;; ^! c5 ~! S2 M7 n' ?* M% R
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
# q5 S! Q9 V. G) I1 n7 K在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,. `$ _! R6 Q- G3 c
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
4 Y! }; |0 }9 g# R1 {$ U3 c所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
( n2 K8 T& e/ ~4 |$ T; Y但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...3 b$ Y1 d3 y* z) S" q
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,' } e3 x" i7 Q0 f) h, u, K
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@- x& P( F, _1 B& M1 K- p
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易.... {/ o7 M( d! A/ G! P' v
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
: x) i6 M! ]. O! B" C0 q- G8 H, U但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,0 [" T6 F9 L& y' {; J. z
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
) g9 A4 z6 z8 ~) M6 o; Q- i- ?6 N7 ]9 a' J7 n" T
小小淺見, 請路過先進指導!!* {, l" w" C6 O$ h: a q# A# Y
感激不盡!! |
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