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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
3 W& O9 X# E) Z# d每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
8 t8 `: }0 r& e' \而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
R5 c$ K) R* X1 _做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.: l5 V- b. h2 n' E
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,# l& J. K l# F
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...- x0 r1 M X0 K/ }$ J7 ~# r
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
3 {( h P( L0 K跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
! E' I% B+ R0 E1 W7 C Z( L; J在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...! N- Y4 a: P$ v( q1 h
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,( o$ s9 O6 {* J
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
1 H Y7 I4 x% H! n$ o9 E3 D7 v所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
: T* Y! [& u0 O& p5 g但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...! ^$ f( F" P+ R9 M
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
: n8 A! b6 V) q6 C但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@* g& C, x- O2 B2 k1 U( S$ d
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...# {# D& e6 q0 t
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
) Y' h, }% d+ K* i但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,4 V" y/ P5 @" y! `- d q) [
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!: s; q( D( S' m3 K1 {2 K
7 V) j3 S" T' v# W& N小小淺見, 請路過先進指導!!
! C+ m# S$ w" x7 g2 G3 q感激不盡!! |
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