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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
) k' X1 R; U3 Z( E7 M, o每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,0 B K& m* I7 ^; N
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!+ |6 |2 S( p; {& s2 s; O9 o
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
0 q( i: y& k H% c/ b8 _2 F ?如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
* h4 I+ R0 h. ?& R) `0 h那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...! O& r. u' Z( h4 n' H" ?4 h- J
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.( A. I; z4 ^; {* J2 m/ o
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;# u; I: a: n* S: h% W$ Q* j+ h7 S
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...9 D( i' y. ~) S" U& y+ X
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,( @+ j; T" m. H
或者拉出來的performance不好...等等的事情.( D3 T. e' p+ ~7 \8 T4 V3 q
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
/ ~2 v- Z. U1 q! g但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶.... A- R' D7 Q- a& `
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
& b4 a/ L# e9 }* Q: a但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@; f9 b8 u* v2 O! a( E) ?4 k8 W
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...$ S9 s5 h3 N; E+ R
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!, {* r4 w/ `: C5 ?; K5 Q
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,. g$ b D) W/ a' R0 [$ B
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!+ r' Q) N) n1 G$ X+ t" [
7 G9 O5 y) z! Y4 B) _+ a; B
小小淺見, 請路過先進指導!!
r ]6 K, j0 d9 o' W" i) v感激不盡!! |
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