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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:8 b: I2 ]) c9 F- y6 |
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??* z6 q3 b+ U6 u2 E; r* l

# U: s$ N- U' `- b9 o, O2 g聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。: h& ?! K. T" M1 T+ p
可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。' O( L7 M7 t2 f/ g
哪位高手指點一下呢???
1 b; ?# G. u- _4 p8 t9 Y' P6 j+ g' ^. M: r# p7 G
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
5 V5 K2 `6 X2 p$ h8 F; A: O% O/ l5 M
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?' [# Z9 `4 k+ d" n
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?- N; Q3 b( F+ W  T* |* e
( O: I$ a+ C0 y3 I: w. g. v
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
1 S/ H* Y  }* v) y) Y+ ^, K題目是後者的話才是問thumb指令集的問題% m  y8 j0 h5 l% ?) m8 ~

  |( f& S3 m' N% E  I$ g% W正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
! i. k- ~3 K% Z% ?- w* r; n所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了..... W4 \6 d9 w/ q4 @

* r8 m, x* @4 F' Y另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
: j' m5 s$ r) p( D$ I; Pdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心..., E+ @9 s  X* |9 p2 p# Y
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
! k5 \# t. h# j9 \2 u: I) @# D  \1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。1 Q2 {5 L7 t9 L" f; R- Q
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
; f  i! S0 T/ _9 a6 T- A3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。2 O8 e: {+ V% Q3 g

8 h& L4 V6 n/ v6 [. A$ a1 N用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
0 [  q% W0 s2 e* \) J$ e, y9 R. p
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
* L7 x" ^* K, G$ h" V, x
7 s. {: z7 n, U大概就是這個樣子吧!0 C' e' L) f9 l
# Q6 P4 T" m# i! \
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
/ H3 N6 P9 j+ H, ^4 Q- t究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
1 r7 V8 l0 M3 ~+ h' I" h  v- G  l6 W, A  y2 N0 t: H# I
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor6 _8 |+ @* |; u/ z
4 O) O. }+ H# ~% ^: x# B" d6 L' q
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
5 n3 o5 u! v+ K( w/ H# A2 j( {+ k; F
+ Q% t; ^  a. p3 k! {7 y表示使用bx指令切換到thumb mode! G6 j% L) A" @% ~/ ?( [
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
9 g) `& e7 \7 Q% w  N- t* q然後設定好co-processor的設定3 Q, q! ?; C" w" {
才能做為16 bit I&Dcache使用
# H. l. t4 I0 I7 ^7 v' e; L0 h5 E2 h) y1 T' f# R  {4 Q
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
! b# y0 h+ V. C7 k& D2 _用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field: i& F. N/ v) z4 J: Y
% k! B) X4 e, P2 X7 O
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
9 D$ D& ?6 J7 r& [用thumb mode執行效能比較ARM mode快
: `1 l( K) c; Z7 t/ a, _8 p& W
$ ]2 S. g  ~3 B. {8 ]7 Z5 g正在找spec和相關資料看  l2 ?3 b/ ^$ G' r% z4 i) k4 c( X
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下& R+ F- b; h9 T% t1 j8 ?

; t: h! b+ Y  i9 K0 \( a因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
% h" {, n1 u* p) a2 F對 memory 的東西做 cache 的動作
& c3 Z4 t7 V8 ~1 J切換成thumb mode之後, M' g3 v  w2 h1 m8 z) ]) T
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
. K; A4 x, _7 q; d7 b( q1 F) k% rcache 本身去 cache 資料的行為沒有變
6 f) F: P; S. }; p6 x5 k/ u7 l) c9 `# {因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變
/ [( L+ w3 K: E1 [0 scode size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高4 x3 O( r; m% _, Z9 S! q
performance會變好....  Y! H8 F4 f* \; E$ |& b
* ]- Z: ^- \% g2 A" S* V- G
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:; E5 i& e8 }9 ^# d$ s- D+ N; u
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost# d6 T$ ]7 ?  v4 }1 ]
2. 省電的考量3 ]1 [" d  t8 L* A% X3 _! Q" n( n

/ l' E7 @; A4 J$ A-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。' G9 H- I9 D( A' R+ o
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積( s4 G) _/ b3 r+ T5 m# O" F4 s
另一個替代方式是採用PSRAM
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