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4#
樓主 |
發表於 2008-8-11 12:07:45
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程式繼續往下跑
9 J( Y3 n7 j2 \這邊插點符號跳過文繞圖
' G' n% ?& m7 q) J.
% {, m% x; D: X0 [" S.
- g3 v) q Q6 c& f9 d1 B8 E.
7 Y6 r% M; V: m# a' j: }, Y$ b! H/ I.
1 d* h; o" e+ P, U8 n; F.
! p/ U/ r. C9 h8 o7 l: c5 S.
5 J9 u8 d8 U& M2 s0 A; {+ z9 d9 L.
1 f2 e) o( f+ \3 ^4 |, A" ]. C2 W+ w.0 j/ o/ K: x( z) u6 P2 U' z
.6 t( J3 @ ~1 t. g( |
.- 157 adr r0, LC0 s! A1 j# }" g* m/ F. J
- 158 ldmia r0, {r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp}; e! m( {6 z* h. L
- 159 subs r0, r0, r1 @ calculate the delta offset. m& f' K' S2 R2 Q* U Z$ n
- 160
* A; o! L) z! K* x - 161 @ if delta is zero, we are
; `3 U3 w0 p1 r" q - 162 beq not_relocated @ running at the address we
* s5 E q0 V# S: N - 163 @ were linked at.
複製代碼- 288 .type LC0, #object
- s! W7 k8 ^$ e6 `, C: ^& e - 289 LC0: .word LC0 @ r1
3 E$ J+ u6 x; @8 X1 f/ k" `: `, f - 290 .word __bss_start @ r21 }4 b7 a8 B% s
- 291 .word _end @ r3( c7 E7 `; e, ]( b# o; Y- C- B
- 292 .word zreladdr @ r47 u5 i5 S6 c, `. p# q
- 293 .word _start @ r59 l4 |" {1 {* R8 {" _, }' q
- 294 .word _got_start @ r6
. }; C7 ^ p, ]' P4 ~ - 295 .word _got_end @ ip
$ F/ @# \: H+ T& {) `! p5 n7 T - 296 .word user_stack+4096 @ sp) O4 ~6 K+ k, t N# R" y
- 297 LC1: .word reloc_end - reloc_start. l1 ?1 w0 K, O S* N
- 298 .size LC0, . - LC0
複製代碼 line 157, 將LC0的位址當作值放到r0。
) H' d( v2 x% R9 tline 158, 從r0指到的位址開始,將值依序讀到r1, r2, r3, r4, r5, r6, ip, sp, 其中 ip=r12, sp=r13- W% @/ Q, S0 O) y6 k+ S$ s+ f
line 159, 將r0-r1,這邊的意思是說r0是真正被載入到記憶體上的address,r1是被compile完就已經決定好的位6 U9 N, i9 x$ S3 c
址(也就是line 289中LC0這個symbole的address),兩個相減,剛好可以算出『compile好』跟『被load到位址』1 p! ^1 }$ c' }+ V+ w: E2 ~
之間的offset,這樣做有什麼意義? 繼續往下看。: a, i9 x. i" T% v" o* U
" \/ t: Y6 i" {6 d4 r/ J# g+ pline 162, 如果相減等於0,表示載入的位址和complie好的位址是一樣的,那程式碼就可以被直接執行,要是不為0
" l \0 Z/ ?* [. n的話,表示compile本來以為這些執行碼會被放到 r1 的位址,可是卻被放到r0的位址去,這樣一來,有一些預先compile好的程式碼,可以會找不到一些symbol的所在位置,因為整個image被load到不對的offset的地方。那...
( j2 j# ]# l7 K1 W怎麼辦勒??- E# O# i4 q! ]" a9 w
; T1 p6 `! g9 [6 d4 [7 g. v往下看- 172 add r5, r5, r0
+ t/ W+ ^+ D6 p3 _, K% K' }/ P& X& F - 173 add r6, r6, r0
' N/ ]9 `8 @# i) P - 174 add ip, ip, r02 H9 W0 e: i: P
-
' E- o. g+ g# Y: x+ j% i2 M0 i1 P - 202 1: ldr r1, [r6, #0] @ relocate entries in the GOT- w' _& m+ V+ s' {( }: p# V$ ?
- 203 cmp r1, r2 @ entry < bss_start ||% g+ p2 C& g" g$ f) P( x
- 204 cmphs r3, r1 @ _end < entry1 ^& `' ~- t/ `+ Y4 R" N& u' b
- 205 addlo r1, r1, r0 @ table. This fixes up the
2 G/ M9 z$ b9 c! X5 C - 206 str r1, [r6], #4 @ C references.
- J$ V6 Y2 `/ D6 h" P k# t - 207 cmp r6, ip
1 V \ P# H6 ~/ Z* _ - 208 blo 1b
複製代碼 line 172~174, 將r0這個offset,加到r5, r6, ip,也就是r5=zImage base address, r6=GOT start, ip=GOT end. GOT全名是global offset table, 它是ELF format執行檔裡面用來放一些和位址無關的code的地方。詳細的東西可以參照http://www.itee.uq.edu.au/~emmerik/elf.html。總之,可以看得出來我們將一些位址加上
6 g8 c7 v# O7 b了offset,很明顯的是因為我們載入的位置跟原本執行碼所預期的位址不同,因此必須做一些relocate的動作,若是不& ^# @3 R; E, {! M
做的話,很可能程式碼會拿到不對的資料,我是jump到錯誤的地方執行。: V, ~. O( X* f8 _: L2 g
" ^4 |8 y- V3 y; ~4 t% R8 {line 202~208, r1指向GOT table start,在沒有寫錯到bss區塊的情況下,將GOT裡面的資料都作relocate的動作。7 D' Z4 [* }' X' S
line 203, 204,應該是用來避免r1只到bss區塊。關於BSS也必須參考ELF format的東西, BSS是用來放置,未經初始
! r) [$ {) U" `. T/ s& g( S# e+ ^; i化的變數的地方。2 D1 m/ |* ^# E1 r
3 k0 D$ Q! Q1 d- N; l1 E以上,我們發現kernel意識到自己被載入到某個地方,並且查看被載入到的地方是不是和compile
/ q1 U# w; ~: l9 w% ]$ btime決定一樣,不一樣的話,自己手動修改一些需要做offset的資訊,等於是手動作relocate的事情。 |
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