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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
8 @/ U6 i8 z1 `而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。
( a4 }2 j: D" l9 R" }3 k( l另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
0 }, R, Y' l  N. [! q& `; f現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?- |, u! C( h& e1 P7 v
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?9 G" `* _: u* t! \$ {8 \
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?5 z" H% @& J, `) a; y& f8 l1 @4 K' r
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?# G& s1 V+ y# M$ A4 g
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!6 \/ k: j# O$ _$ V& _- x
讓我說一下歷史吧!!: I3 F" {! o" f5 e$ L" @5 L" N7 \
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
( X/ }5 l7 q* q1 ]6 W/ U在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!8 B& w4 v- l8 w/ I: O
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
2 X$ L& |' Y6 _所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!/ ]/ {' w8 q" E& L9 W  N1 g2 ~
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
! ], j2 n/ v4 F+ a- P所以  這個名詞  沿用到現在!!9 J1 b+ f$ x+ \2 T
所以  可悲否?
; ~, F" I# y: z8 h5 Z+ p- b3 p: q高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛9 O! w7 \1 _$ X$ ~. M  o8 W1 ~
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
( \" k( Q' k5 L1 K不過這樣就很夠用了啦~5 H& l  q* n! y' f% h9 i8 ^* E6 Z+ K
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
, N" w2 u, A( b- |: f若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
8 c' }* i+ k; N% Z3 }前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?# k+ _1 I; b6 y- d2 \" n8 J
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^
: h$ `/ L. I6 c' B7 f怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
" k; R$ t2 N& f: |9 d6 s% E# M我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
+ \! Q3 L" e' g6 M& N% v* A
' l8 ^$ X4 d+ f6 X% p& R8 Y+ I! c2 w' l9 M

2 N! C3 o/ g" q+ l6 z我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟
& Y6 ?, S# v; D; X, s/ r. P- q- `: @' ?
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...
& U9 h' U# m, ^- v* N6 {  a  O( Y3 e8 G( ?
其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
: G( k% _& E6 i$ |( H7 {) H' f3 q% {; z% M( c% @3 S3 a, u
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來( U6 k8 B- ?  i6 c2 n1 R

* ^2 B/ o, P, y" G  q! g像是香雞排 甜甜圈店一樣 - H/ }( b' M8 ^8 q0 ^7 e/ p- Z

, B" m* ^. |# z$ s: o; s有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
7 W8 v5 n  T1 E0 \+ @工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~% t( F- [! o% b$ i! k
2 e( {0 d9 _. S- L. x% w; A3 e$ W
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應( B2 t% r2 X% @
另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?5 c5 \5 B2 V. S  g. ^1 ]
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?/ \4 _$ S* S+ b
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
3 T. L1 k; C  n  f$ Y) K& l" q$ N同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種1 o0 ]4 [0 }  S; f; M6 }, D
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
8 S: C& v1 [( i9 w4 b4 d3 a" m7 D" u5 i就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
0 w* s9 L2 V( uFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
+ N* }$ `1 x: m+ d$ v% e7 E+ `9 F2 T2 P+ t
至於standard cell和gate arry就較難區分+ }' I! f1 y, S) _4 u6 r% B
或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份
  B& F, g. N% J  |一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
* u# y4 n$ \. G; M3 p而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式7 @" Q% |/ s) m+ W& T  L
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array6 W8 N% D3 z$ h6 \) `# S

( Z& R% j  m4 W2 P至於問到I/O PAD
& r6 Y) v. }& ]; P/ U一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了- L% \# D: c2 p  Z; N" i0 P
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
; X5 r9 b; f! h' J聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?% p0 B0 s+ S/ Z- R6 ~# @% c7 M1 G
如FPGA...+ @/ h3 M& g0 }9 y1 q; ]( r
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
$ G; l9 s5 o  o! |" b" L! T$ Cdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?0 E/ U. a* B0 y1 ~) o3 B
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢; ^/ W( j6 B, S+ U' n4 E3 O# [0 ~
工程師有分類比和數位兩大類
( }5 E( \" y# G' J7 @# ?其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout3 F9 ]/ i: j0 A2 J$ v
而數位工程師則是使用Verilog
: j0 x1 a0 Z  H8 P. k: R, V9 f* y其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題  i+ k3 e0 P; V' [+ n# L* Q/ z
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
2 j; J/ ?5 K. Y  G  \4 }* v1 p! L& W  V% b! T) J! Z2 C  m
再來要說明一點的是/ b; @2 @+ T! F- s, i+ ~% O- q
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合- u: c/ v7 @. u7 j8 t
而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout3 e0 [1 f& s9 ]& D5 ?, p4 }
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的/ Q5 ?1 V: _, W3 Q  h  V
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout0 q: `) Q% r2 d
+ Y) U) s: D+ Y& |
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools3 Y% f6 e. Z+ Z0 K8 e7 O
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
3 p& z" x- j8 q( B1 O用簡單一點的說法
/ |" v  N6 |1 r1 o$ OFully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
0 \# V9 J5 }5 k* p/ eAPR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
! }# `6 u& M2 [3 |  y學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這& P$ Y1 C0 L1 n5 t5 \) n4 o" ?

0 l, V$ @% h8 X( ^4 O6 h4 R大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念7 Q0 x& Y: U/ J% Y
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智( |# C, B8 c" v& g3 z) ~
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作. ^. ]4 I  Z' G7 A$ B
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
7 |2 }% v1 j8 ~2 t6 L% C0 S大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
7 i" D6 b7 H$ P, K. a/ l  d* e但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
- u& I! F+ j  _, C8 ?. K' u  o) r+ Alayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼0 B7 B; r1 a, H) S5 |
TAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
$ X3 _3 t3 Y  a/ b5 OLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
# d9 T4 n2 Z5 H- u4 i/ z# W也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@# e  d0 o8 J6 ~4 d
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。" J- B( m5 r6 P5 F0 W, y# z
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx" X5 M$ M* f0 f
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
  H* I6 y$ T* V2 w但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.  z$ I9 u* n8 V1 o9 G+ y8 M
STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.4 |4 @4 n" x+ U) v9 U

' v7 O3 m2 J; `& ^" X  V不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
  A$ I* {/ d8 j# W1 |( m+ b5 P! J5 k% V$ A
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。
  J* \  Y$ Q8 ]7 b- ]/ X0 B; H
# Y8 ]* B  R' z5 ]5 m: m' X. hFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。
, Q7 x6 M, H. w
5 E" n8 `5 A. F/ _( I. |6 }9 k$ o+ cSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。# f3 V  ^! |4 s' I3 J5 e
4 O. j! Y) z# S, T
類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!# {. Q& C* x/ i- Y. S) t, O

7 W7 d/ v4 d5 M7 C' u& h, D! l6 ^1 H君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。9 W5 [9 q" @+ _

- ?' B/ o! U5 v1 j( \[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!0 h& C+ i- L/ ?2 O
                                                                              - R" |7 i; a4 o0 o, b9 c1 |0 x: A
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,5 n+ B+ {! }7 a3 r
                           , W% c8 _6 z  G% N- N
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已+ Y8 s' A4 t; ]0 c1 g9 q) f; b
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,& y1 B: Z6 i) j, ]* L( Y0 U6 |
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
3 i/ Q% E6 a1 Y' B: J5 p8 {+ j0 v APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
0 U5 N- }" j. D, P# q8 {+ R& e至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
# ^, e) V8 U/ ?3 F* X# @) ^如果是下.35um製程& j/ @6 e0 }5 A' M+ M9 t
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬; K0 c1 c7 V, g2 K
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
. M6 ]5 c0 _! h7 a
9 |- x& Q, K8 w' {) H如果是更先進的製程
. L* q# o9 U: H& P比如99奈米 那就更貴了! ?) M  U" D( @7 ?# t9 \
TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了# M, A9 i) T5 W% K% v
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險& n, b  d* G1 A; T
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功- ^2 t4 J' D8 a( M+ N- J

: I% k. g0 \  X* p( |更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
4 R$ w9 ^( z1 g% t7 s能量產才可以開始賺錢
7 B& A+ B& V5 \/ ~0 U公司不一定能撐到那個時候
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