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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。/ Z* h/ S0 i, a$ {& \. p9 Y5 Q0 |; W
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。
6 _7 z/ q  l% O8 R$ [$ b另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。- E! I' ^3 [% {' M8 p
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?: B1 S0 J* h$ @! ]
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
1 t. g4 ~! n- v  h0 m還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?2 w% Z! H" f& t" l& ^7 V1 P  K
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
# t8 r: M+ U" A* u這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
+ p/ M3 m4 t# a' v, h* Q讓我說一下歷史吧!!
" ]- Y2 I0 [* Y- o# e5 i* I) }以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
. u) |* x$ r1 V3 q在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
' q0 o' H! j0 P沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!) W3 l6 G" J: Q9 Y
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!' o. Z$ ?9 m* x. o- q
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
0 }6 T4 w6 T5 Y" P" F4 f  |所以  這個名詞  沿用到現在!!4 k1 |9 u1 q  R
所以  可悲否?
$ u$ N( Y- m3 [: k/ A高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛4 R' ^% V+ C! M! @  S. b5 x( l
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
5 X" Q* c8 |# G" ]6 s不過這樣就很夠用了啦~# a! q, @. y. d  o* S
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
  ]! S7 z6 r3 x, U) I若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
# l; {* B  E0 _' m8 T' y, V前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?! ~: ~5 Z# E- g) @9 j
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^: |6 }$ o! r: i$ F1 R% b5 l) L
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?( }: l, _# n+ i  W: v- y: g
我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
& O, T+ Z- j3 F! M: y) x: x" V  W9 b/ N+ |0 h; |
3 }2 k& a4 k5 q- l- w, x6 _

2 w2 \7 g, o1 |/ j( y4 M$ c我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟/ F& ?8 s# D  q# L
6 N" D" @( l- H2 a
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...6 g! ^' c) s3 j* A0 ^$ _% ~

! e. ^: p( Z8 F: x3 R其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起, f5 E. T  W1 M) \8 k$ p5 w2 C

6 y8 R1 y. \/ U, Y( B0 P1 _) `以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來
8 H. C' v; L& H4 ^) C% j/ i3 [. H) H
像是香雞排 甜甜圈店一樣
  n8 K$ ]  Z4 F- A7 h+ B$ c6 E# r4 W. @
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? ; I0 a1 l; Y: Q, f0 I. }( i. i
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~# s+ A* x# Z# i3 x* E# w1 h4 l# ^

% E" W! r2 W- }: w[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應4 w3 Y0 k  B. Y4 x" z
另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?6 ^+ ]- k" ?6 f4 \0 {
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
- O7 m0 N6 Y. R這是小妹另外提出的問題 謝謝^^% x, O, v* h& m/ P" N, |
同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種# X; J+ D$ Y2 l3 [
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error7 H( \* ?# N' V1 R  K+ @
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
! q3 X1 l( ~) k2 Q2 C0 TFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function) H  U- I6 k" N3 K

% d8 ~$ L7 h/ {. ~0 ~至於standard cell和gate arry就較難區分# b! O  F6 P3 a. o  p
或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份3 p9 _1 D  g! Z' }* [: d
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array- P  n4 U# }+ r4 h  _# z
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式. X' ^: v8 X4 ^& J6 ~4 A
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array
- S. i$ C% A% c5 p
3 ?0 H4 M/ q% ?/ ~" _至於問到I/O PAD
/ {$ M  o& M2 ~  [$ K: B一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了) S$ B" L' P/ a4 z/ x
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
6 C9 S( d6 ~( X: d! L2 k聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
8 _& M' X2 G; h& u) }- w) _如FPGA...
% t  S( C( B: V' l. N2 d. o因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。3 k6 D  A/ G3 }- o& E' f
digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
7 I( U  z9 Y5 h& P: d+ x麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
8 ?$ @: e5 X" {& G4 D: g3 c工程師有分類比和數位兩大類+ S2 \; m, [) A% ?$ D: t0 Y8 B( U
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
. q* l" }0 m9 N6 \而數位工程師則是使用Verilog
/ u, {, b! ?* k$ D$ d1 G* v; b其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題$ s; J3 z2 v( ?" R8 V- e
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
& y- m' p; W. E# Z' x( J* E
8 M1 S" J% ]' V6 i+ L& ~再來要說明一點的是# a) J/ H9 [' X) ?
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
, \6 s0 Y. o! u& e而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
/ y. u& w0 P" w) t9 U) g所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
2 {; p% S/ p% N+ X" H/ ^2 b故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout
# |4 v( g5 @3 r) d! _% J" }! _; o: a" y) Q- @
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools7 F$ I3 H2 w* U: a: y5 D
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
7 _  u% S8 x  z. a- D: ?7 A6 L- V用簡單一點的說法
, d: {( `: A  C. R( {8 MFully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間; C1 W# o. U4 S; i; J
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
' O9 E( g9 O4 T; I. F3 w3 n學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
) n/ c! k) ?/ ^: ]" C- F; q; O# Z, F+ ?, `2 o! f+ i
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念
" X$ k$ [, {4 E( g9 p至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
* ^7 w  ~( L! f$ {* ~: k* v5 M不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作
  P0 N3 `& i7 J& g; ]) R而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!* q; l6 P8 l$ `0 C
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。0 }( A1 Z- Q/ X5 x* E
但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
0 @; F! m" w3 Y; Y7 Clayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
* l4 t8 m8 D# OTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。+ ~# {- |' b. P
LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
' H4 D" ?8 T. j也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@2 T, G# J6 X  O3 \; g! [6 R, \
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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jiming + 3 獎賞 追根究底!? 來做 學藝股長?!

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
! i1 g+ }! X' n8 h$ r' L5 Y所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
! ^( C4 h4 x! \Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
" f: D/ c; Q4 Q0 Z4 v2 q但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.8 K0 d# w: K. ^7 \6 H: b4 U
STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
3 W* `2 g. ~- K. S9 ~6 I" w! `8 c( r- f! l) A
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?: W6 f" E" t& ~" q5 H6 s4 S

( O! F4 J" v3 F7 Z; J8 L6 s3 h[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。
& k5 }  k9 ~  ]1 K% X4 t. f1 E# Z" q. R; s1 Z
Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。' R: E' y4 c4 m  V0 Z2 t

  z; u  R! H" i+ u0 cSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。: M5 p& i% ]; h* j7 i( q! s" [. L
) n5 T# @* W' \! C) [& o
類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!. I1 R5 ?; _7 ?& S  Q9 l

" H/ o% ]" U, m6 n; p3 s君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。* P, E9 U  y: }
0 O8 O8 S9 e1 ^1 w# u8 d9 J
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!
. D1 t0 O8 y" O                                                                              6 G$ j6 q% {& Q* i- M
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,4 Y3 I6 k# ?3 G8 e# X
                           
1 V6 f. F) U8 }( b+ D+ Y/ ^也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
8 K- \$ `# J9 M0 H/ |5 h4 y% h製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,) ]& E0 F" X" a+ |
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
0 M3 r' @2 a. i3 Z3 f0 Z9 ^ APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
$ z% w* X) W& |3 e/ _9 a至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高9 O) w$ w/ z& q* X0 U' f- ^
如果是下.35um製程
9 t: y  @  U" `  U下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬# x$ c* _; @5 A+ a. J, I
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
: z5 M; J7 ?+ z* p4 Z/ F4 W1 w% N2 [1 j3 {0 r0 _
如果是更先進的製程
4 X; p6 f$ d2 ~- q比如99奈米 那就更貴了- S# c  v1 c& j* M' C4 T
TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了* e7 I, X7 R9 p9 m& q3 T
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險4 S- r" U9 V3 F' ~6 S
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
) ~3 u# b# d; D* O* E
1 `% C3 s, V! r更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
/ H1 R6 [3 B6 b8 b6 ^能量產才可以開始賺錢
# a# N6 o' O9 z2 d) k; p6 o$ m公司不一定能撐到那個時候
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