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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....( L" {& r9 t1 |5 D

6 r) k; i' W' M. Z5 w7 m4 jLayout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   * g% L; _& L7 r) K0 A0 E

8 q# Y/ ?2 A! k; `, T一時之間我也答不出來...orz6 b) P. _8 f% E5 o% ^2 h8 _5 O

! ~. z+ t7 _" t7 Q8 u0 _/ {我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,% J1 a! l( N% M9 l2 ^

' I3 H1 F; l3 u3 B請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
/ g# u! T, J2 x  h- \3 m( [$ K
+ ~6 Q% W: z: K. f' M能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?! E* E! a: j8 b: {

7 _' E; }$ X# K' p' ]: J多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.
. c% m7 V, T/ I- x9 A他們就會照rule畫的
' R; D  |# }, b2 J! k& p什麼幾um的- C, K1 n( E  X  M7 ^: K% s
那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????
0 B4 N$ J0 o& `/ G9 j。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um( V8 |, G( K3 s8 R

% k. r. J2 G5 K7 l# u" K: i* tRD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚; a- D9 G+ H/ z: ?5 j
  K' y" q; W- p9 l1 z! Z/ `
LAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品/ s3 q9 r3 ^0 a- x# P( p

8 C4 @' b1 O( [. u7 |: f十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確
% F/ n; ^1 ]- B( _$ u6 ~& r# i$ H. _1 X+ o/ `# n5 I1 d: a
不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題, e( T1 r  M4 ]: X

2 y  M3 A! ~5 h3 A" b0 N: n. }給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握
. w- w$ S1 U, h- I. n/ r* |
. w$ }) o9 [$ G9 S$ u: a排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠: X! W, n% r8 H. J* |+ B" m

+ E& V) ~& s8 K# J' `你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...4 U3 e/ t+ p' x* F' E2 C
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..' d1 l# Z$ b9 G. Z* f) e
彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...
8 S2 U! \( }5 q2 }  J  H+ rRD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..* p) e1 j4 j) j; H" ~
彼此有認知合作比較愉快..

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....
, M3 L8 n2 @' Z/ h不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer  }. f  r/ Q* W7 L, s0 L
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,
! A0 ?8 F2 ~8 j; [* U+ \人都是會成長 偶而也會有情緒 ....
( U# r5 G" c' _4 |  E互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確9 F: e1 s+ i" O) v# h
很像沒有去思考到底多近是最好的
" t7 R2 }$ V2 u1 |一般都只會跟Layout說越近越好
, I, u% `' @  n" ^; Y" k9 \& N或是只要符合安規的需求
! D/ h0 J8 G7 {可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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