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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....
+ d, W6 ]& N* V8 m5 T; p$ n4 {% I: D2 F: p
Layout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   $ i. t- c7 w- ?) t2 W
$ d! ~: X" i% @- e, R1 P# B; T/ k
一時之間我也答不出來...orz& C: I) d+ s/ }  \
9 B) F4 P' ]( O
我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,+ p- I# r1 p( C8 ]& c# f+ @0 Q5 J
% b" k! \. E1 r* y& \
請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?- C. E: n; ]! ?

+ F* ]" F6 D( F) m1 y能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?
& w. u. J7 g) F7 E7 c) Q( _6 q: h! Q; a
多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.
- G$ F3 R. q9 R, e# D" r他們就會照rule畫的9 P0 D7 f: m6 u. D2 G. r2 d  O& t2 y% ]
什麼幾um的' ]5 L+ K2 l: z
那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????
: ~  k( v1 H, Z' l9 C5 F( [$ ]% T。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um
7 O7 V( v  E* [/ u3 e5 M7 [, Q3 L3 W" ~  I* h8 z" |7 ^7 \
RD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚
+ Y/ o* p+ a' O4 R$ X+ W- O3 L& v# @: f1 _) i0 h: F8 |/ |& A
LAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
3 Y# Z& Q. u! d4 C0 j& S  q+ R: A' I# @( x3 U
十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確& [% ]2 i- O5 Y9 z+ q6 }
2 [7 s- W( C/ A4 |% I
不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題) m8 x1 m% }7 T5 Y# g
+ ]# t+ H; [7 o1 T
給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握7 @0 ]2 [( x: L! J4 _- G
2 j5 X7 m# V: c4 B
排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠' N5 D4 P  i4 l, b: x! M

. ?. u# R) S2 I. k/ s你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...; P$ C6 w* {1 ^+ @/ J" O4 c1 a0 ^+ D
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
) v# E+ G1 e$ P% L8 _5 w  K5 n6 P彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好.../ F' i/ @4 y3 k% V# r# `$ I
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..; @  S* y- E1 U0 T
彼此有認知合作比較愉快..

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....
' {% r9 X5 G$ e. S" C$ j$ @- j不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer
: c0 d( K4 A* w! c+ w1 q. ~; [溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,
( I+ E4 f* V" u3 e( \' k& C人都是會成長 偶而也會有情緒 ....& a2 W5 E0 `7 g1 u
互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確% H0 F9 U7 E  T& n% X; d: o% {3 L
很像沒有去思考到底多近是最好的
+ r5 i6 b7 X, }. V( _一般都只會跟Layout說越近越好
' |" O& t: X2 p3 j6 |' R或是只要符合安規的需求
6 ~0 z# d/ M  I5 ~+ @5 V* E; J5 t可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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