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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。+ h# S" A* T% p- \) Z# D" w
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。- r& J- Q  |; Z$ r6 a5 Q$ I
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。$ U# b0 R2 C& Y7 ]$ h( f" r% k
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
) }, r1 q3 K* o8 y, G( A7 [" T還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
1 W$ I$ I, r8 Y  T$ M' |. |) Y( s/ q還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
. \0 @& [8 q8 ], C6 [8 X3 X謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?/ P# q7 k8 \0 L1 H# c) A
這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!: [8 I2 P  l' J! m; w0 S( p0 m  I
讓我說一下歷史吧!!# o% q: E; V3 y+ s  W: w% P
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
1 A3 b2 ]$ L! L在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
7 v/ c4 G, s' x, _/ T沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!! y4 h7 m" M. l) W% A
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
0 Q5 c7 W+ |9 }0 z) V/ r這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
; Q- j' q( ^& q* k所以  這個名詞  沿用到現在!!5 o+ I+ V% n2 S
所以  可悲否?. R0 j( l* S* {7 t! k! B/ F, h- c
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛
; d+ a- P  [7 ~3 L光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春% z  X6 G5 D7 B) P* X' b8 g. F3 H
不過這樣就很夠用了啦~5 K* t  O. f  {8 ?) U
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
$ M- ^" W. s2 k1 U4 e! H* u- |若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
+ r! l/ x0 ]$ B9 b5 s9 r前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?' `' b; Z  P$ e0 S
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^) k/ U* o  }, i& H6 V" R, D7 j" }
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
4 R; g- p! `$ Z9 q3 R4 `) C我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢3 U6 `' ]; A* I) ~2 e

0 d3 r* K7 I9 k! Z6 R/ T, T
2 p0 V9 P& I  n" C  d5 o5 N7 ^% ?+ Y6 a1 a9 I/ z. D9 ~
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟
) ^  {: S% Z+ Z, g' Z% b' ?4 ]' }& I. u0 N7 Y* U' S3 ~
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...2 u" Y2 v( N1 K& e0 T7 R
0 e2 a. V, M/ @" W! l1 [/ i
其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
) i  x# @& m. _# j  ^8 g9 P
5 y( k6 X1 a3 u/ i; F以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來1 ?1 Z& j8 T* g+ B* z$ Z

, V3 y% n! F& W1 N" I0 k- {' f像是香雞排 甜甜圈店一樣 - A% F: _/ C* e: Z
0 z/ E* {; e4 Q" ~7 e+ z+ ^; m
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
. b: R9 S9 M! N( m5 l7 l4 G工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~" W9 x' W# J- T. z" ^( ]
1 z1 `7 M) G, i  ~' ^& U4 r1 ?
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
) E& }- }% |8 N+ _7 N( W另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?1 o2 R/ v6 z& u
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?6 @% Y$ `  g/ D' h3 @
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
4 x2 M, Q9 _. r! j同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種' y# j7 Z; {; l
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
) `1 z2 S/ Q# j0 T. W$ i: K就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
8 R( G& |6 f5 ]Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
8 N+ J" o/ q- {2 H" q" M' o3 h0 e! R& W! |! N. g
至於standard cell和gate arry就較難區分
! P/ q3 |4 }/ ]3 Q或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份
6 x# r2 [' X7 U0 V  Y1 M' C一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array8 x" p* d& |( O1 r0 d+ i7 B5 [* Y
而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式& p' E9 _2 U, h5 m
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array7 P5 _/ b7 i& ^# b$ |

: G6 |* F, H6 N至於問到I/O PAD: }2 x2 e; q0 z3 n% w
一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了( @1 B4 c3 e% C" e" |  \
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
  M, _' R( G7 c$ X/ X8 O& L聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
- X. ?0 \9 R+ C; e8 K& z' Y; d6 f如FPGA...; }4 L+ Z, }/ {6 T
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
/ h" }$ q  J' s2 L; o* edigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?& ^- U2 r/ k5 U* P( N
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
$ Y( U9 `7 i( M( V5 k工程師有分類比和數位兩大類6 `) N- z  ]9 q  k
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
2 R% R' w3 t  v( i+ n, b! V5 P而數位工程師則是使用Verilog" Z' _; A) J) C4 S/ k0 @2 ^5 M
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題" R5 i7 ]! r* I5 q* ~! i
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一+ ~. _2 y: W' E/ \2 d

1 }* f, d! o8 {再來要說明一點的是
  O4 N3 O( I9 g& e2 CFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
# w9 H+ q6 g0 O( w. Z而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout9 b6 W% ~1 \+ R9 ?1 B
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
# `1 f) |- ^5 _5 h! e9 h' K2 r( I故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout9 |. g7 [8 a8 ?. i1 |
2 J. `* a9 J4 r/ [
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools4 Z5 ]1 z3 N6 X: x( u; X" l
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout1 S2 h: f. B$ w8 O# h
用簡單一點的說法6 B& ^: a+ A  s( r8 G
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
- l; T5 Z( k/ }2 O; k. R# U! yAPR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗% T4 Y5 w" E- f3 T) o
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這+ [( L# F7 j& n  |; _

1 p* p  a* T* `" S大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念
( e5 m$ y; M4 v  c至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智! J0 a4 O% u$ E7 h* K
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作" f# n6 j4 D; M* I
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
0 X+ N3 ]9 h( P3 I2 A4 f/ a大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
, `! l( G" K' U0 k1 {$ Y但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
! M  ^8 Q, e4 a. q0 T1 Ylayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
9 V3 i- ]; T% \% jTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。( _0 R( T- a  ^
LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。& `) ^. w; b6 p+ {1 }, M4 E
也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
' o7 w1 L6 O- v請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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jiming + 3 獎賞 追根究底!? 來做 學藝股長?!

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。% I" \. m6 [  j0 u3 T$ ?
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx, ^  P+ O) n5 A. ~3 ^  F) D% M* e
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html. A5 `" R" x7 t/ ^! b5 V  _
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
8 w+ }; j8 a/ |STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.5 I& m- K/ W9 t5 m& E
5 A7 v: k' j( \# @& Q
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
! T( U3 h" x7 K1 a. t, B- [9 D" I6 V* x; x, P' n. m- V+ E/ I
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。# u4 k7 ], D" U9 q$ H8 L5 F. n
; h  e4 d4 P* B
Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。* o% ?+ m) C/ G. e6 U

# W; M4 ?- F  L5 b5 K5 ?) H4 Y9 kSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
2 c9 C2 x4 X1 R4 L2 D
' Z; E  e0 V+ m類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!+ Q; P$ @5 V/ s7 S* @

  ~, G7 `! S4 p5 g8 C9 h* M: q君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。- f  r: n# Q! n+ ~
( o  t7 q6 c7 _) R; R
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!. a% \$ |+ [4 z) l
                                                                              
0 X( {  r& S6 i+ S7 v( @* H- }9 U看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,
' Q- G1 l! B/ U1 j# J% }                           ( t$ `4 y6 S; z3 I
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已: `* R9 ~" R# _( K! K4 \; @
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
) H3 m! {# ]- a& \I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 ! F. O' a6 A4 [/ B4 O% k
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
' i# U8 ]5 x/ ^' `* P, C: z1 l至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
& q8 b2 c0 e+ j如果是下.35um製程& p2 T$ C# W4 Z: F4 e2 u1 \0 F* E3 _
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
2 @# y8 g+ P, ^8 K8 \( i! a) B) g就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次
9 s9 h4 E0 Q: b3 N5 d6 p# X
. Z; B4 g& @( z* w如果是更先進的製程1 n2 G  G  v8 e6 V( p
比如99奈米 那就更貴了$ I# L6 f! p0 }5 T
TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了
9 X8 H# P0 P) f; w所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險, I  {! B7 w$ ~4 Q* G, U' V
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
- D5 w& @, @8 {$ G/ ]3 x# O" I. \: G( K# e1 ~0 i7 e
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要* j0 X+ O3 N4 ?7 O# g. _9 v
能量產才可以開始賺錢7 O2 o2 [; f/ `& T  y/ k
公司不一定能撐到那個時候
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