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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!+ i3 E6 _. y: r- z7 ~9 k
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
0 _0 I' q2 O$ R3 } x而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
1 |; ]0 F# P# W- _- V4 {! h做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.: v$ h+ H; ^( ~. u5 ]
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
1 ^6 j2 ^ l3 j2 C那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...% A9 I- [9 g- E+ V8 v( G
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.8 e% j8 d) w) A9 E4 K( n# L6 I
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
3 C" g p' @- i- l# |; k: a& T在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...* d5 B3 r2 @- ^* H4 i% g8 [
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,, {+ j+ y, F/ y
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
0 \. m$ }- F( C" @( ~# M+ ]% {所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
/ q1 m, \/ m6 W0 k但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
- Z" e- f/ ~' } }! X9 e0 {或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
% g7 D v* ~/ Z! z% v+ {9 p但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
3 T; G) c- a/ ~" ]1 _# G最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
, D7 B2 L$ A3 q8 }受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!; U# N* D5 T" F& j6 T, \9 G
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,# D0 n" w: f5 w* r4 Y ?
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
$ T+ p! T7 b1 J' m
: i9 S1 l; A, K$ v: V3 z小小淺見, 請路過先進指導!!2 U+ P& Y' l4 X
感激不盡!! |
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