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[問題求助] gpu设计

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1#
發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!
% ~/ B7 l& E7 w3 R3 N
; T% F1 |/ g- h$ [. cetd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]3 S1 ]; M3 f. p

4 e& Q' Y% {# K  W内容如下:
% Z6 ?, b8 K4 `$ ~第1 章 概論 .. 15 S7 T  Z/ [0 C) f4 j7 y' e6 c3 F, v
1.1 本文大綱. 1
) A! Y5 p  C0 f6 H" z1 D2 ]' U: E1.2 研究動機. 1
* R% X5 M$ }* Q; |8 ]& Y* S1.3 貢獻... 2
5 Q# `, W& F+ V8 p( [第2 章 研究背景與相關研究 .. 3
! c& |1 W. q- K/ \  f# C2.1 三維圖學管線流程. 3
1 R/ j& P2 m+ u, }2.1.1 三維圖學之API 規範 . 3
8 ], m; j% B/ H+ }; j2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.! \- N/ @% W7 M0 v
Programable Geometry Engine (Vertex Shader) 76 s1 w* c% H& H: h1 @6 J# U% i/ `# e' V$ I
2.2 Geometry System 所負責之運算 10
( @/ ^& P. Y' R! l2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 10# m4 C6 U8 r7 N( V( T( n
2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 18
8 Q# h5 d' o* {& ?; l/ [5 d' V8 k2.2.3 Culling & Clipping .... 20& z( S3 e9 \" [& p  p
2.3 相關研究論文. 21
3 Y; j% M# E6 u) e2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22
' v* p/ ], l% l. E" @7 L' w* [+ a3 H2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 244 r7 E6 ?% `0 j$ |
2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 27
4 n9 O8 `( j+ D2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29& _, v0 t% o8 @. g5 G6 p
2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 32) f: F5 m3 a7 }9 \3 N
2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40/ p% z- L1 E' ?- Y; ?8 k  }! R! Y( X
2.3.7 Multimedia Processor ... 41
* B! T) S, Z2 ~2.3.7 比較與討論. 42
: P+ F& E- {0 Z' T2 B5 X5 r2.4 本論文提出的架構概觀... 447 I  o6 w) m: w, k, B
第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46) i& I. G2 M7 P: p+ k/ Q
3.1 整體架構簡述. 46
* b  t$ g3 Q/ |/ ~* r/ B# ~) K3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 48& P* f0 c& Y6 D+ ^( t8 d
3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 49: H* `3 N* O+ B6 n1 Y
3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 49
$ E6 W6 Y. e9 F( H0 A9 P$ p9 J* X1 j3.3.2 光源計算(Lighting) ... 51( [. U2 h! [6 q+ d
3.4 Vertex Shader 指令集 . 55
7 P0 ?# k7 T0 \" ^4 Q6 P2 ~* @3.4.1 指令集設計.... 55, g- t( `6 I5 h# O
3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61
* q% _$ b: Y* M9 Z1 _1 Q" d3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 657 z. T, U3 |* h' L! I( Z; C
3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 65
. R, f$ F! v6 Y2 U3 l3 V" H3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72+ t4 l, `- u; Y# u# }: b$ W
3.4 溝通介面... 79# S" U. y' x/ B$ u8 @; ]" V- B
第4 章 管線化(Pipeline) .... 83
1 ]$ a% z7 R" ]" {) S0 Z4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83
# s2 }/ }" G# w  h8 T. g4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 85( }* B3 p  ]- m/ L/ v* }
4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85) [  J2 y6 b  @
4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86/ h( c8 @! i$ d. ^  d8 O+ v' \# i
4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94
6 G+ u3 ^/ H) Y0 n! K9 p4.3 管線化架構下之效能評估..... 95  R! N" u2 z4 E
第5 章 實作與驗證結果 .... 96' q! W% z/ b! X
5.1 合成數據結果... 96
& X) S; y0 {. f9 ?; Q: Y) Y0 V5.2 驗證方法與流程..... 99
) h) O- \7 K/ ?4 C& C5.3 比較..... 102
, a2 J2 z4 V1 e) o" {5 [第6 章 結論與未來目標 .. 105; n, q- u: X$ s% ^$ E7 T' P- j5 e
6.1 結論..... 105
7 P7 C' j! H* I4 k) }/ V: |6.2 未來目標... 106
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3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見
; F. z1 u2 U9 p校內一年後公開,校外永不公開??
2#
 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
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