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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....& Y6 j! H6 O- z
2 w4 Q' T0 z. i' U" m2 o
Layout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   0 t$ n- F+ k4 S+ j$ z8 D
5 R3 I, }5 X$ i
一時之間我也答不出來...orz. f9 H8 B* v9 g( k

/ ]0 A$ u% q0 U9 c1 D我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,
8 Z; A) A+ b' O; q
4 O1 c( S1 E5 ?* j7 z. J2 e/ z  ]請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
9 `0 R9 ^2 ~/ V6 B
; l, z# {- f3 {- r能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?& b/ _6 ^' H- u& [% t

" q  T$ B- A3 P) V" K多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng.* x4 j; t  Z$ T
他們就會照rule畫的
" y! ~3 X# b/ _# b" B2 P什麼幾um的
* x( M0 s' J& I那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????% d& b* Z8 H8 E1 J3 F; ~: D/ B7 Y" n
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um
* Y+ m& J( q8 w+ v
% Z) Z: L$ F: U; q3 N- X3 HRD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚+ M, O: z2 I6 v; k/ L& u9 J& C* Y

5 e. A3 l/ t& v" [! VLAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
3 o) c* [, J  W& c! J+ h# R5 ]5 W! }" B5 O& v! g
十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確9 b/ t$ V8 n  G; \5 |" f9 B

: a: R+ g) W; ~; ], n不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題. G- u8 P' O9 Y: X* D

9 k7 ?  x6 s. A# ^5 G% G給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握
! ?; v+ G" F$ v( B
) e0 v5 p+ Z1 \' l2 U* M排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠: u, j* r( [, ?, D  R

6 k! z4 L1 Q/ F: M8 M( a你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...
/ A( _4 q. T+ K1 P/ r7 e. Z$ d" a& sRD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..( x( f0 e' G! K1 x
彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...5 n0 ^3 a$ t  [! d/ y" ~
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..0 ]) [* ~3 A. a5 B$ Y  W/ \
彼此有認知合作比較愉快..

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....
2 V# {! p& K1 x& F; x' q* e" t不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer0 g4 f. u& H+ j6 O) l) [( @1 O7 s3 d+ R
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,6 }7 u0 H+ h% U2 v
人都是會成長 偶而也會有情緒 ....0 C# n: l( ]+ F4 n+ s& [" ~
互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確5 t# M% {4 b+ g- p7 N" P& X
很像沒有去思考到底多近是最好的0 X/ y6 E4 p8 t3 _
一般都只會跟Layout說越近越好5 U! ?8 G. O7 P
或是只要符合安規的需求
% i  W! O6 _; i8 {6 @! W可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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