Imagination Technologies宣佈推出IMG DXT,此款開創性的光線追蹤GPU將為所有行動裝置使用者帶來最先進的圖形技術。 無論從高階到主流裝置,D系列的首款產品IMG DXT將使行動裝置製造商能根據自身的設計目標,將光線追蹤技術整合至其系統單晶片(SoC)中。 目前,行動光線追蹤的市場量能還小,而IMG DXT將使光線追蹤成為一項主流技術,激發行動遊戲開發商和OEM廠商對此技術的興趣與投資。 此款GPU可從節省面積的0.5 光線加速叢集(ray acceleration cluster, RAC)配置擴展到高性能的4 RAC設計,涵蓋從混合實作方案的簡單陰影,到3A大作的頂級光線追蹤畫面等各類應用。 IMG DXT支援Vulkan的片段著色率(FSR)技術,為開發者帶來了性能餘裕。FSR可在盡量不影響視覺品質的前提下,減少處理片段數量並大幅提高圖形性能,同時透過減少投射到場景中的光線提高光線追蹤的效率,這代表可在更小的矽晶面積上實現逼真的燈光和陰影。 該系列的旗艦產品DXT-72-2304可提供超高階行動裝置所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。相較於上一代產品,其最大單核性能提升了50%。DXT核心的單位面積性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同時大幅降低功耗。 Imagination行銷長David Harold表示:「隨著手遊市場的不斷成長,我們需要平衡該市場對低功耗的要求和對逼真沉浸式畫面的渴望。作為高效行動光線追蹤領域的領導者,我們正加速光線追蹤的採用並推動整個生態系發展。2022年,我們推出並授權了首個行動光線追蹤GPU。從基本的圖形整合一直到具有桌機光線追蹤視覺效果的旗艦SoC,全新可擴展DXT核心已廣泛應用於各種不同等級的建置方案,目前又推出該款行動GPU,並已向多個領域提供該IP授權。此外,我們也同時與汽車、桌機和資料中心領域之主要合作夥伴保持密切溝通。」 ABI Research首席分析師Michael Inouye表示:「手遊的可及性和即時性促使其成為目前和未來最大的遊戲平台。關鍵驅動因素之一,是從PC和主機遊戲向手機平台的跨越縮小了遊戲類型和體驗品質的差距,這也帶來了一個明確的市場需求,即透過高性能的裝置在行動裝置有限的功率範圍內平衡圖形輸出。曾經是高階PC遊戲領域的光線追蹤技術已導入目前的遊戲機中,這成為OEM廠商將帶有光線追蹤功能的高效圖形帶到行動裝備上,使其具有競爭優勢,並進一步實現遊戲市場平等的良機。Imagination正引領行動GPU方面的創新,透過其Photon光線追蹤架構為高階圖形處理技術的變革鋪路,而其最新DXT GPU更是該領域一款值得關注的強大產品。」 Jon Peddie Research總裁暨創辦人Jon Peddie博士表示:「Imagination在行動GPU開發方面累積了20年的經驗,因此其PowerVR架構將繼續佔有相當大行動市場佔有率也是意料之事。我們期待能看到DXT的可擴充核心推動行動光線追蹤的發展,尤其是在中低階裝置上。整個業界已看到此技術的巨大潛力,包括在智慧型手機遊戲領域以及延展實境(XR)、機器人、汽車應用等需兼顧效率和性能的領域。」 讓光線追蹤變得觸手可及 IMG DXT GPU具有多種配置和性能。追求產品差異化的主流設備製造商可選擇節省面積的半尺寸光線加速叢集(RAC)配置,而追求高階性能的OEM可以選擇單、雙或四RAC配置來打造終極行動視覺體驗。 DXT的Photon架構是目前唯一可達到光線追蹤系統(RTLS)Level 4的光線追蹤設計,這意味其能以業界效率最高的方式提供領先的視覺效果。無論RAC如何配置,Imagination的光線追蹤解決方案都能達到Level 4,與相同行動配置下的CXT相比,DXT能將提供可用光線追蹤的面積成本降低40%。 Vulkan®的片段著色率(FSR)技術 GPU中的片段著色器將場景中的顏色繪製到幀緩衝器上。FSR是一種可在幾乎不降低圖像品質的前提下,減少片段著色器運行次數的技術,可進而降低佔用頻寬與功耗。開發者可控制FSR的使用力度,最極端的情況下甚至可對一個4x4的片段區域只執行一次著色器代碼,使工作負載減少近94%,並實現同等功耗和節省頻寬。所釋放的性能使開發者能夠利用硬體來完成更多的內容渲染,為玩家打造更高品質的遊戲體驗。 2D雙速率紋理處理 許多先進的遊戲依靠大量紋理取樣實現高級過濾效果。IMG DXT GPU的紋理處理單元(TPU)內建已取得專利的創新特殊模式,能為後處理效果創造一條「快速通道」,在使雙線性濾波性能幾乎翻倍的同時,更最大程度減少面積的增加,並降低整體功耗。該GPU不僅可加速諸如遊戲後處理和計算圖像學應用中的濾鏡效果,更高的輸送量也有助於實現更快、更低功耗的降噪演算法,提高光線追蹤畫面的品質。 業界回饋 OPPO軟體技術規劃總監Hansen Hong表示:「Imagination是OPPO在O3DF 行動裝置工作組的合作夥伴。我們正共同最佳化新一代GPU架構的效能。IMG DXT為在所有智慧手機產品上實現領先、逼真的畫面開闢了新的可能性,讓更多手遊玩家能夠享有光線追蹤與FSR。我們期待與Imagination一起擴展O3DE行動渲染器,使開發者能夠充分運用這項改變業界格局的開源技術。」 O3DE發言人 Royal O'Brien表示:「成員和社群一直專注於最佳化和減少O3DE的行動程式碼的足跡。O3DE和開源正在塑造行動遊戲的未來,為不同裝置領域的使用者提供高品質的娛樂體驗。開發人員可透過社群和合作夥伴(如Imagination)的合作,在Apache 2.0許可的開源開放3D引擎下,自由存取下一代光線追蹤。IMG DXT GPU的推出將為主流行動市場帶來創新的光線追蹤技術,我們很期待開發者的新作品,讓更多玩家享受到優質的遊戲畫面。」 騰訊遊戲天美工作室群技術專家李銳表示:「光線追蹤正徹底改變沉浸感,使開發者能夠創造出畫面引人入勝的遊戲,讓用戶在每次遊戲時都能享受到獨一無二的視覺體驗。行動遊戲所面臨的重大難題是將所有處理能力裝入小面積的晶片。Imagination已率先在行動裝置上進行了光線追蹤革新,全新DXT GPU的推出標誌著能將PowerVR架構擴充到面積更小的矽晶上,而實現圖形輸出最大化。我們將繼續與Imagination共同塑造行動遊戲的未來。」 騰訊遊戲光子工作室群技術中心專家工程師黃健聰表示:「光線追蹤是遊戲圖形和渲染方面最值得期待的技術,它使開發者能夠設計和創造出高度逼真的世界。為了解決行動遊戲設計所獨有的挑戰,我們一直在尋找全球最先進的技術方案。相信新推出的Imagination DXT GPU將協助開發者在有限的功耗範圍內,創造出更佳的畫面體驗。我們正與Imagination開展密切合作,希望雙方今後能一起更深入挖掘光線追蹤和其他新GPU技術。」 Carbonated Inc執行長Travis Boatman表示:「Carbonated是一家由遊戲產業資深人士創立的公司,旨在創造出令玩家身臨其境、愛不釋手的多人行動遊戲。為了實現即時PVP操作,我們需要即便在智慧型手機有限的功耗範圍內,也不影響畫面體驗的高效率、高性能GPU架構。Imagination的全新DTX GPU將提供業界領先的可擴充行動光線追蹤,使開發者無論是在主流或是旗艦裝置上都能提供高水準的3D畫面。」 網易遊戲資深技術專家林祁斛表示:「遊戲品質是提供卓越體驗的基礎,因此網易將此放在首位。我們已經與Imagination一起優化了在我們Messiah和獨家引擎NeoX上運行的遊戲。希望透過與Imagination的密切合作,能使開發者最大程度地發揮PowerVR的高性能與高能效,為玩家帶來精彩絕倫的遊戲體驗。我們正透過Imagination的IMG DXT GPU為主流裝置帶來領先的行動光線追蹤技術,讓更多使用者享受身臨其境的畫面。」 提高紋理和運算性能 IMG DXT GPU搭載全新的著色器處理單元(SPU)。SPU晶片包含用於運算任務的算數邏輯單位(ALU)和一個用於圖元著色、幾何處理和光柵化邏輯的紋理處理單元(TPU)。 憑藉全新三重通用著色器叢集(USC)設計(3個ALU/TPU單元),DXT GPU將每個SPU的高階計算和紋理(ALU/TPU)性能提升50%以上,而先前的架構只側重於雙USC設計(2個ALU/TPU單元)。這個改良後的模組使Imagination能夠創造出最高性能的高階行動GPU--DXT-72-2304,該款GPU在1GHz時脈頻率下具有72GTexels/s和2.5TFLOP FP32性能。 高階軟體支援 Imagination繼續透過其獲獎產品PowerVR SDK和開發者工具為公司的GPU產品帶來最佳性能。DDK可提供全堆疊光線追蹤功能,包括對Vulkan RT的支援。 為最大程度提高頻寬效率,DXT並支援更多壓縮技術,其中包括Khronos ASTC HDR,該技術能擴大紋理在明暗區域之間的動態範圍,同時保留細節。 堅持對RISC-V的投入 IMG持續投入RISC-V的研發並將成果應用於其產品中。DXT中使用遵循RISC-V協議的韌體處理器可實現40%的韌體性能提升,並且該韌體已在其汽車GPU BXS系列產品中獲得驗證。IMG DXT還受益於RISC-V的電源域特徵,可將重點放在降低空閒功率關閉不使用的GPU部分,和最佳化隨機工作負載性能上。 |
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