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除了電玩外,擴增實境要如何切入大眾生活?

2016-11-16 03:15 PM| 發佈者: SophieWeng@G| 查看: 874| 評論: 0|原作者: Jesse Richuso|來自: 德州儀器

摘要: 即便Pokémon Go已獲得空前的成功,其使用的AR應用仍十分受限於智慧型手機既有的技術規格。而為了將AR的各種可能性釋放出來,穿戴式顯示裝置的全新硬體解決方案是有其必要性的。穿戴式顯示器要夠輕巧,讓使用者在配 ...

你或許曾看過它們在你家附近走來走去,也可能在百貨公司見過它們的身影。據估計,在智慧型手機上安裝Pokémon Go每日活躍用戶達千萬,這些玩家似乎無所不在,孜孜不倦地力求「抓到所有寶可夢」。

 

不過,這款遊戲最引人注目的一點是它如何將擴增實境(AR)打入主流市場。與將使用者完全封閉在一個獨特且沉浸式的、由電腦產生的體驗中的虛擬實境(VR)不同, AR讓使用者在真實環境中,同時獲得可透視的資訊。

 

透過Pokémon Go,具有高解析度螢幕和相機的智慧型手機已被證實為能夠將AR技術提供給大眾的最佳裝置。但是,消費者其實並非第一次體驗到將AR應用至遊戲上的技術。舉例來說,許多傢俱零售商和家裝中心提供AR智慧型手機應用程式,讓你能夠在購買前就看到房間中擺放新沙發或粉刷後的效果。

 

即便Pokémon Go已獲得空前的成功,但是其使用的AR應用仍十分受限於智慧型手機既有的技術規格。雖然智慧型手機螢幕上的AR影像效果栩栩如生,它並沒有發揮這項技術的所有潛能,有些報告預測AR的市場規模在2020年以前將達到九百億美元。

 

是時候將AR體驗升級了

為了將AR的各種可能性釋放出來,穿戴式顯示裝置的全新硬體解決方案(亦被稱作頭戴式顯示器或近眼顯示器)是有其必要性的。

 

一個先進的穿戴式顯示器能夠提供更真實的AR體驗,而就Pokémon Go的虛擬影像來說,這些就是你可以搜集並與之戰鬥的各種寶可夢的圖片它將能夠「浮現」在使用者的視野中,而不是僅僅被顯示在手機螢幕上。

 

與任何一項技術解決方案一樣,開發人員和產品工程師在為AR應用開發顯示器時,將會面臨必須作出棘手決定的時候。

 

穿戴式顯示器要夠輕巧,讓使用者在配戴時能夠無視這些裝置的存在,而Vuzix M3000的智慧眼鏡就是一個很好的例子(見下圖)。同時,它們需要有高解析度、足夠的對比率,以及一個大的視野(FOV),以儘量提高虛擬內容的真實度。其次還需要考慮的是處理功耗和電池的使用壽命。

 

AR開創更光明的未來

 

TI,我們的團隊已創造出一系列解決方案,專為幫助開發人員創造出下一代穿戴式顯示器所設計。其中包括低功耗、高亮度和對比度、出色的影像品質、快速刷新率和低延遲的DLP®技術。

 

當然,平衡這些不同的技術需求並將首款穿戴式AR顯示產品打入主流市場不是件容易的事。不過,其它針對VR和沉浸式顯示的穿戴式裝置,像是Avegant Glyph顯示器已經問世。

 

歸功於下載量已超過億次Pokémon Go壓倒性的成功此類技術的開發看似較以前更具意義,也更有可能成功。

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