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在Layout時最花時間的工作是....

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1#
發表於 2007-5-29 16:13:18 | 顯示全部樓層

我覺得喔......都要花很多時間啊......

我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
# o4 Q/ b0 A( k9 Z每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
" Q- j8 m! L  J而我想大家應該都能贊同這一點吧!!: [! p) x! ]" p6 P
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.( n8 T/ t" Z( O  l5 i" v% ~) D
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,+ G- r- p1 a+ z8 C
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...9 N3 l! g' b, e7 @( X2 i, D# ?
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
6 z/ Z1 ]9 V6 Z2 c9 T跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
4 L* i* q: A% i) a0 g+ M' S5 \& g在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...' z- p: O3 b) \5 u8 [; a4 A& i8 `
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,9 ~) I5 f5 a" `
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
. V! B0 Z0 n3 m! f. g! I/ I所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
7 M$ ?6 Z) q: h. R但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...1 J( c/ y0 b. O0 G- @% C
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
( u' u1 n- ?, I7 ]9 p但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
4 l& b# M: [: {' F( C6 t1 |' ~$ W最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...) h& _. E* C6 g' p" u
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!8 i7 p5 c1 v5 q/ R$ A' h+ `
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,, {" S6 R; v) o( x0 R1 K  F
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!; E+ J0 b1 ~4 P

4 Z- l4 a; |+ C% C! f+ r8 |6 D小小淺見, 請路過先進指導!!
6 p) |7 @" i+ k& y$ F. @感激不盡!!

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