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樓主: jauylmz
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在Layout時最花時間的工作是....

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21#
發表於 2007-12-25 09:32:04 | 只看該作者
1.我也認為 floor plan 最麻煩,因為一個好的 floor plan 除了能讓訊號線走的順之外,也可以節省面積0 V! B7 y4 v% |; h! \1 o: h
2.接下來我覺得比較重要的是 power and ground line 的跑線,因為要走的順才是最重要的,而且若POWER途中一直換線其實也會降低它的電流( o- t9 Z* V' G& e  _+ v" }
3.接下來我覺得都還好,因為 DRC LVS block 刻好就會 RUN 了 ,另外create block本來就需要花一點時間
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22#
發表於 2007-12-25 11:52:01 | 只看該作者
如果位置沒有排列好ㄉ話!面積會變大∼甚至拉線會亂七八糟ㄉ∼
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23#
發表於 2008-1-27 11:14:54 | 只看該作者
最花時間的應該是  給你的空間不夠) F) K2 o0 h7 M! b/ _" }, Z
你勉強把東西 塞進去之後  好不容易做完
% {+ U" `0 ]6 o# E& o5 b結果電路圖又變了  你就完了
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24#
發表於 2008-2-5 20:17:01 | 只看該作者
以我們公司來說
1 R% W/ U7 Q- E: b8 p5 o一直改圖對LAYOUT來說是最花時間的
7 S/ m) Q/ {" C0 Z或者是 沒有看清楚 RD寫的NOTE& q2 u" \* c9 W0 t5 f  l3 M. q
導致LAYOUT雖然能過LVS 但是LAY法卻是錯誤的
/ ~9 j! ]- ~( i5 Q5 d
3 R9 V. E( d9 u" b3 l  l有時候我們公司RD也不想讓LAYOUT一直改# p+ v5 x, Z$ C& |7 `0 m- y3 m. M
只是因為有時專案太趕) A: d1 l1 ~' I$ }0 D/ n
所以只好跟LAYOUT同時平行做: w, ^/ m5 X$ P' G) G" P: O6 |$ ]
這樣就容易電路常常會大翻盤
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25#
發表於 2008-3-19 13:01:26 | 只看該作者
我是選擇排列~~~
" Q- B) @% G7 O5 r) \( ^# O6 f光是排列就會影響後續走線
  y1 R8 w! a) F" \& o+ j9 W/ O* T所以要特別注意~~~
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26#
發表於 2008-3-25 09:49:52 | 只看該作者
元件的排列、拉線都會有很多要求之類的- R' n( J6 o  X
最辛苦的就是改圖~原本己經畫好的,但是rd突然說要改圖# R2 s3 r- n7 ]' E) p7 i
然後整個的大小不變,但是改的地方,又比原來的大一些
! J0 ^4 \( L8 _# Q( A這是最麻煩最痛苦的
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27#
發表於 2008-5-26 22:19:14 | 只看該作者
Re-layout往往是floorplan做得不好,所以floorplan是很重要。
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28#
 樓主| 發表於 2008-7-9 18:34:24 | 只看該作者
Chip Integration    可以算是拉線和DRC/LVS 嗎
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29#
發表於 2008-9-9 09:36:20 | 只看該作者
其實上述所有選項都基於兩個字 : "溝通".如果與designer溝通不良,即使畫的像藝術品一樣,花的在久精神部局與除錯,只要designer說不是他要的,一切枉然,全部重來.
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30#
發表於 2008-9-10 14:56:03 | 只看該作者
以上皆非
/ B+ _1 m3 t1 K' t( A: ]6 @2 C+ O' e! c% g5 D9 P
我花最多時間的是在思考,
  m2 f4 {+ a/ J5 p一個5天該完成的案子,我可能會花去2~3天思考
% E/ w3 E6 I' E. q* n" W( V2 o事前想的仔細,
9 T; g& c: |6 H5 d. j3 w7 z- D開始動手layout一直到驗證完成都會很快而且順利。
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31#
發表於 2008-10-23 16:34:30 | 只看該作者
都很耗時間!!!  只要 動手 下去做  都是 耗時間!!!  哈哈~~~  用呼叫的 自動拉線  才是王道~~
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32#
發表於 2008-10-27 17:07:49 | 只看該作者
布局和整合最难,最能体现实力!。。。。。。。。。。。。。。。
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33#
發表於 2008-11-9 00:01:28 | 只看該作者
我也認為排列的部分還是會花費較久的時間,可能是因為剛接觸Layout沒多久,經驗不足顯得更無力!
. M( f. V5 ]- ~$ `9 i& }1 z1 j整合這部份,如果是自己獨立一人完成,雖然時間耗費較多,但是就跟寫程式一樣,如何去安排自己的line能走得順9 C$ D/ Y1 S( b. k. u
我想這才是最重要的!重點一句:還是經驗比較實際吧
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34#
發表於 2008-11-18 11:04:16 | 只看該作者
有不花時間的嗎
! O" n! F3 m* F: z5 ~5 ZLAYOUT我覺得每項都很花時間
( [. Y) D" S8 x6 d! x5 x不管是佈局還是LVS/DRC
6 D1 i, U# j" h4 `) U% S每項都得小心翼翼( u6 i. D; M$ V/ ?
做快不見得好7 r9 T9 @' C/ {' d! e
做對才是重要
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35#
發表於 2009-4-9 01:03:28 | 只看該作者
我也覺得 floor plan 最麻煩~
0 n7 p- ^. m# {2 Y$ w$ ~, b因要如何將每個block充分擺到適當的位子~& q5 Q: u  U" q% D
這是一種學問~
4 {' H" U! F6 l3 A- A因擺的好的話~' @0 ?" M. e' \
其他的閃線或拉power一切都還滿ok的
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36#
發表於 2009-4-24 13:19:48 | 只看該作者
2.  排列 Placement   ) C5 ~% z& U' m( |7 d( W$ i
6.  整合 Chip Integration. ]. H0 y/ z+ w3 i) J) ^
7.  溝通 communication% S; D2 j7 Q  s$ C: Z8 F
這三個最麻煩
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37#
發表於 2009-6-27 01:02:39 | 只看該作者
排列最花時間吧
4 [) {9 l* h7 K' U$ h# Q& X3 ~4 \0 ]& ~# t% h
在layout初期就要花很多時間先想好如何排列
$ I& m9 _) L9 X& l& m- o. o9 Z
3 {- L5 ?7 W( s* D3 E想好後,反而才會省下大量的時間
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38#
發表於 2009-7-4 12:07:08 | 只看該作者
位置該怎麼擺真的需要一開始的計畫...2 G2 q: ~" ?% i% f
要不然最後會發生難以挽回的錯誤啊>.<
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39#
發表於 2009-7-8 11:56:51 | 只看該作者
floor  plan比較花時間  只要floor plan 做好   + D4 |  x: D7 `
8 z* A" K/ [  d) V, w
其他就會很快   相對LVS 問題也比較好除錯
+ q, I4 n) ]1 k
2 W1 _! |1 S4 ?7 w) E. jHR.概念有  應該DRC LVS比較不會有問題吧
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40#
發表於 2009-9-3 09:08:46 | 只看該作者
我覺得placement和溝通是花最多時間的,因為會決定你的做法和拉線的容易度,
" @6 @3 j$ ?( f/ Q: n* M) X再整合時也會是另一個問題
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