|
發表於 2007-5-29 16:13:18
|
顯示全部樓層
我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!1 o% {2 x# v% s2 L
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
8 o' B; K; r4 x6 F" U: t0 k* S+ f而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
+ {6 u. p2 m9 P+ F" Q4 ~% K8 |% X做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
& `3 g* S d2 l; x' \8 u; |( U如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,; B W& D3 b A6 O }0 E% s
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...7 B7 g, O$ S9 x0 C, G% m
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
! n# ^' m% `$ v" U跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
& [! f( @ r! G2 U; G在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
+ r5 Z0 O# J; {( W在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
. q4 u8 }1 d3 e( c4 R4 e, h; S+ Y+ K或者拉出來的performance不好...等等的事情.
$ {- h* w) s+ Z: ^8 W. g所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,+ ~' f) O0 e' \& y6 i6 l9 r9 F
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
; N$ f0 I% v+ t# U0 L; K4 r' ~! l或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,! s8 y# D( o/ _9 s* A
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@6 v1 W# Z0 i3 l; r3 _
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
! j+ N* o5 u& @9 h# M) R受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
" [, C6 b, }: b+ ]/ Y L, S! b但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,/ H3 q4 A- q: c; R h; o# a5 X
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!3 ]8 X/ P2 c5 I
. |; {9 S& ^2 S- k/ O* A
小小淺見, 請路過先進指導!!
9 b, K/ ]( g; p! V感激不盡!! |
評分
-
查看全部評分
|