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樓主: jauylmz
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在Layout時最花時間的工作是....

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21#
發表於 2007-12-25 09:32:04 | 只看該作者
1.我也認為 floor plan 最麻煩,因為一個好的 floor plan 除了能讓訊號線走的順之外,也可以節省面積) H% Y$ A) K" D& m+ \4 \4 W7 ^
2.接下來我覺得比較重要的是 power and ground line 的跑線,因為要走的順才是最重要的,而且若POWER途中一直換線其實也會降低它的電流
  _. l) |$ V1 g+ X' S4 H3.接下來我覺得都還好,因為 DRC LVS block 刻好就會 RUN 了 ,另外create block本來就需要花一點時間
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22#
發表於 2007-12-25 11:52:01 | 只看該作者
如果位置沒有排列好ㄉ話!面積會變大∼甚至拉線會亂七八糟ㄉ∼
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23#
發表於 2008-1-27 11:14:54 | 只看該作者
最花時間的應該是  給你的空間不夠$ t- _2 v% M& X* D$ s$ ?0 }# y
你勉強把東西 塞進去之後  好不容易做完
3 n( K$ x& l( F8 E" t結果電路圖又變了  你就完了
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24#
發表於 2008-2-5 20:17:01 | 只看該作者
以我們公司來說9 H8 |) B* r4 b. n1 W: R
一直改圖對LAYOUT來說是最花時間的7 `: f0 l2 ^0 Z7 j
或者是 沒有看清楚 RD寫的NOTE- V& e6 [9 g8 P6 W8 B" x4 L' @
導致LAYOUT雖然能過LVS 但是LAY法卻是錯誤的3 r. D1 t6 i$ O" A

4 J) G& t) `6 Q7 `) O) K) O有時候我們公司RD也不想讓LAYOUT一直改
/ ?/ ?9 B. I8 V; [* t, d只是因為有時專案太趕' f' _3 i" {( k2 h& N1 r! ?* b
所以只好跟LAYOUT同時平行做
+ T+ s) T* m% `! O" y+ y( w; a這樣就容易電路常常會大翻盤
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25#
發表於 2008-3-19 13:01:26 | 只看該作者
我是選擇排列~~~
" L+ q/ N4 k9 ?% D6 g6 y1 @光是排列就會影響後續走線
: m! ^5 c- i% g, ?; c所以要特別注意~~~
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26#
發表於 2008-3-25 09:49:52 | 只看該作者
元件的排列、拉線都會有很多要求之類的
. o5 f- b* q) D; V8 W% s2 Y最辛苦的就是改圖~原本己經畫好的,但是rd突然說要改圖
+ U9 p" N) {0 _$ u1 O6 [9 l然後整個的大小不變,但是改的地方,又比原來的大一些1 l% r1 G% u: E7 G+ Z( M
這是最麻煩最痛苦的
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27#
發表於 2008-5-26 22:19:14 | 只看該作者
Re-layout往往是floorplan做得不好,所以floorplan是很重要。
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28#
 樓主| 發表於 2008-7-9 18:34:24 | 只看該作者
Chip Integration    可以算是拉線和DRC/LVS 嗎
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29#
發表於 2008-9-9 09:36:20 | 只看該作者
其實上述所有選項都基於兩個字 : "溝通".如果與designer溝通不良,即使畫的像藝術品一樣,花的在久精神部局與除錯,只要designer說不是他要的,一切枉然,全部重來.
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30#
發表於 2008-9-10 14:56:03 | 只看該作者
以上皆非
) J" e) M7 Z) k5 T
0 I, w. Q0 G6 `$ ]我花最多時間的是在思考,* a1 j# d2 w8 Q' C
一個5天該完成的案子,我可能會花去2~3天思考
2 T9 L, F* T/ T$ C; H$ k事前想的仔細,
, p! `- {# }3 q" d開始動手layout一直到驗證完成都會很快而且順利。
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31#
發表於 2008-10-23 16:34:30 | 只看該作者
都很耗時間!!!  只要 動手 下去做  都是 耗時間!!!  哈哈~~~  用呼叫的 自動拉線  才是王道~~
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32#
發表於 2008-10-27 17:07:49 | 只看該作者
布局和整合最难,最能体现实力!。。。。。。。。。。。。。。。
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33#
發表於 2008-11-9 00:01:28 | 只看該作者
我也認為排列的部分還是會花費較久的時間,可能是因為剛接觸Layout沒多久,經驗不足顯得更無力!$ }4 n  y2 H) a- p" t
整合這部份,如果是自己獨立一人完成,雖然時間耗費較多,但是就跟寫程式一樣,如何去安排自己的line能走得順$ B1 L: K( A1 \
我想這才是最重要的!重點一句:還是經驗比較實際吧
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34#
發表於 2008-11-18 11:04:16 | 只看該作者
有不花時間的嗎
0 n3 G0 N7 B1 @, PLAYOUT我覺得每項都很花時間
+ y: i- P3 N; u/ h不管是佈局還是LVS/DRC1 [# ?, P: r) g3 K0 S: ~+ `: E
每項都得小心翼翼
. X! R6 t/ k0 ?$ i5 M做快不見得好
' y+ F6 Y" b6 N4 ^& j5 H3 {做對才是重要
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35#
發表於 2009-4-9 01:03:28 | 只看該作者
我也覺得 floor plan 最麻煩~
- r9 o2 n- q; K- E/ n9 v因要如何將每個block充分擺到適當的位子~0 r' K) `4 u9 D9 ^" j1 |
這是一種學問~' X1 I3 m2 s8 U# S1 |% ^0 r
因擺的好的話~
' U0 Q/ g3 k& f' Y4 T其他的閃線或拉power一切都還滿ok的
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36#
發表於 2009-4-24 13:19:48 | 只看該作者
2.  排列 Placement   
2 {- i# V, X0 U6.  整合 Chip Integration
4 b/ m  Y* W0 D/ D$ p- O 7.  溝通 communication
$ _  J" ]+ n0 n* L/ _這三個最麻煩
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37#
發表於 2009-6-27 01:02:39 | 只看該作者
排列最花時間吧
" U7 j9 f% D/ Z1 C8 }6 m" g3 B, O1 B; `1 J  j6 e2 y3 v
在layout初期就要花很多時間先想好如何排列
6 [- F8 ?6 ^5 Q2 c" w
2 F% p& S$ c5 q7 q, \6 t想好後,反而才會省下大量的時間
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38#
發表於 2009-7-4 12:07:08 | 只看該作者
位置該怎麼擺真的需要一開始的計畫...& {. F4 t: s) _
要不然最後會發生難以挽回的錯誤啊>.<
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39#
發表於 2009-7-8 11:56:51 | 只看該作者
floor  plan比較花時間  只要floor plan 做好   " F5 B6 E- `/ F

, l* f2 J5 C# m2 Q/ ]其他就會很快   相對LVS 問題也比較好除錯4 D% Y6 B# x; o) g" c
, \& v3 N) h2 T  G, i, e% U
HR.概念有  應該DRC LVS比較不會有問題吧
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40#
發表於 2009-9-3 09:08:46 | 只看該作者
我覺得placement和溝通是花最多時間的,因為會決定你的做法和拉線的容易度,  T3 o( r  v+ `: A
再整合時也會是另一個問題
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