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[問題求助] 進修的方式

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1#
發表於 2007-1-29 10:59:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下  這一兩年來有什麼好的 verilog 及 有關 synthesis的原文書  ?
- x. R0 \( S3 C& P8 A! Y6 s( B0 h0 T/ D
$ u/ F/ a2 v; F; m+ |或介紹  新的ASIC design的技術的書  謝謝
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2#
發表於 2007-1-29 11:41:20 | 只看該作者
Verilog硬體描述語言第二版, 全華圖書
6 B) c! m# P0 J, l( c+ ?6 L) D- gVerilog這種東東我覺得中文書就夠了, 不過這本書也是翻譯書啦
3#
 樓主| 發表於 2007-1-29 13:49:00 | 只看該作者

回復 #2 tommywgt 的帖子

嗯嗯  這本是上手的好書) p0 B: x5 y# e8 }; w$ L7 C$ [
不過我想要更深入一點的
. f" y# k; ^- l最好是可以探討一些有關RTL對synthesis的影響的
5 n$ u1 R- y! I1 u; K* w# s可以添增對設計實務上問題解決的能力
4#
發表於 2007-1-29 23:57:54 | 只看該作者
像我是常用synopsys 的合成軟體
/ R9 a& K& u0 X; O, o$ c! `所以我都參考synopsys的參考文件
0 z, N  x7 R& o1 u像是Guide to HDL Coding Styles for Synthesis 之類的
" J6 ]. Y* U  G它有對一些不同 coding style 的寫法
8 _" g- ]* E7 }3 S會造成不一樣的電路
4 f  e  z: I  Z- ~# u6 \3 x有些好有些不好: Z: j7 i# H) }
可以參考一下啦~~~
5#
發表於 2007-1-30 18:53:59 | 只看該作者

好書推薦

有一本好東東, 我很喜歡VLSI Digital Signal Processing Systems Design and Implementations 一個印度阿山哥Parhi出的書, 裡面都在講怎麼做design, 設計時都能用上的話我就叫你高手啦
* G6 s5 Z6 C* k至於合成的部分...我比較笨, 我常會寫一些小一點的code放去合成, 再來研究結果, 從這中間我也因此學了不少東東哦...9 i6 |: r. t1 q4 C

. o( g" v+ Z# N1 S* Y[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-30 10:11 PM 編輯 ]
6#
發表於 2007-1-30 21:20:09 | 只看該作者
哈哈 tommywgt 太謙虛嘞 + I$ q  [" |7 ^' C4 e) \! |* v
合成 code 真的是要由做中學, design constrain 和 coding 的技巧 是否能恰當要有研究的精神喔
0 V2 A+ @2 {# h6 j0 e# T  F, b在下也是努力的學習呢 ^^
7#
發表於 2007-1-31 23:32:12 | 只看該作者
如果要進階的話, 業界的標準教科書:
% ]2 h- D) ?' z+ `/ MReuse Methodology Manual for System-on-a-Chip Designs, 3rd Edition- k$ n9 z9 H/ ~5 [/ \
講的是設計的原則及 coding style;
& b0 E8 a8 }( q- ~1 D5 ~這不是入門書, 要有一些基礎才看的懂...
8#
發表於 2007-2-1 14:25:24 | 只看該作者
這本書可以看看- S, w9 O; W  y5 R9 S0 w% s

" y1 x# c2 W+ h$ Z+ r$ X參考參考就好
8 A, H# C. L8 W; _# O/ w
; R$ o# T* ^* ?6 Z8 c3 |3 H至於那個CODING STYLE是個很重要的東東, 要養成好的習慣才好...
9#
發表於 2007-2-1 14:51:05 | 只看該作者
請問CODING STYLE 有沒有參考資料可以看呢?% c5 r) J6 U3 B, E
按一般的Lint Tool Rule 就可以了嗎?
10#
發表於 2007-2-1 17:16:16 | 只看該作者

CODING STYLE 不等於DESIGN

CODING STYLE好的話並不等於DESIGN做的好, 這是二件事情8 ]" Y, u5 e4 M( T& c  T  u1 n0 m1 T6 o

* _* D) e: l* h' A) x5 Y* x+ V要研究CODING STYLE 的話, Reuse Methodology Manual這本書跟Lint的一些文件可以提供很多寶貴的意見.
11#
發表於 2007-2-1 19:28:23 | 只看該作者
Design 要做的好~. K/ a( A8 H9 O! n
從系統的設計,演算法的調整,軟硬體的分工,架構的設計,Coding Style的好壞.....等等都習習相關# o4 r5 c; g  z* V8 p$ l
這需要經驗的累積,和不斷的吸收新知,然後能設計出好的產品,夠競爭力的Cost  ~共勉之
12#
發表於 2007-2-1 20:06:28 | 只看該作者
我們來開個新帖弄個PROJECT大家來討論如何?
1 q" J* \; Z  J6 E....好像離題......另開個主題好了....
13#
發表於 2007-2-1 23:41:12 | 只看該作者
Aaaron 大大如果你有獲得你想要的資訊記得下次也要幫助其他人唷 感恩; t* c  p% R8 L- S. H
其他的大大你們懂的真多^^加油
14#
 樓主| 發表於 2007-2-9 16:36:10 | 只看該作者

回復 #13 bosscck 的帖子

沒問題的) t% v" S; D9 F8 b0 X% P& H) M
; a% O/ u! G6 G! L* |7 x1 S
謝謝大家給我了很多參考的書  謝謝
15#
發表於 2007-2-23 10:00:02 | 只看該作者
Design 要做的好~Chip123科技論壇6e_O)L+Y, r  q1 B# o( K- [+ t3 A) ?
從系統的設計,演算法的調整,軟硬體的分工,架構的設計,Coding Style的好壞.....等等都習習相關

! Q( V7 i3 f$ ^; {" \/ S版主說的是!我是工作多年後才漸漸體會到皮毛的工夫,還未能真正得到其中的精隨。
16#
發表於 2007-2-25 00:30:09 | 只看該作者
其實大家也是都在不斷的努力著...
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