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玩過motion adaptive跟motion compensation 演算法的人都知道為什麼大部分的IC還是用motion adaptive.
" j6 a4 f* R7 ^9 [! \+ a2 }motion compensation 要做到1/2pixel才會看的出比較好的效果, 那1/4pixel呢? 還有運算複製度以及實現的難度呢?
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8 q2 f8 \ K! h! d) @7 T另外motion compensation 如果沒處理好的話, 畫面肯定會比motion adaptive差, 那問題來了, 如果只靠1/4 pixel motion compensation 就可以做好的話, 我想台灣肯定可以做出一堆像樣的de-interlace IC了, 所以除了motion compensation 之外, 其他演算法的搭配也是很重要的.
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我認為如果跟國外的desgner co-work過, 就會明白他們嚴謹的態度跟精益求精的精神才是他們可以做好的原因, 這樣子的感覺跟SONY合作時更能強烈感覺到... |
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