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發表於 2006-12-7 15:23:36
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擬人化設計 電子寵物領鮮老少通吃
擬人化設計 電子寵物領鮮老少通吃 2006.12.06 工商時報 黃邦/台北報導
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. w+ n5 S/ e8 A" H% T+ l 隨著科技進步,以及人際疏離感加劇,「擬人化互動」成為電子寵物發展趨勢。目前電子寵物可以對話、會算數、撒嬌、打嗝、對搔癢有反應,甚至老人照護等「聰明而不麻煩」能力,市場逐步由兒童向上擴散。
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民國八十五、六年中小學生幾乎人手一台的「電子雞」,算是第一代互動式電子寵物。不過,其平板、呆滯的動作,現在看來,早就落伍了。
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玩具晶片大廠凌陽表示,電子寵物主流客層「兒童或青少年」喜新厭舊性格凸顯,產品特別講究「新鮮感」,產品生命週期通常都只有「一個聖誕節」。因此,每年市場推陳出新的電子玩具上百種,互動式電子寵物也有數十種。
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2 _# C3 A4 ?! r. h 為了搶食市場,也在科技進步支持下,玩具業者無不絞盡腦汁吸引市場目光,寵物種類也由雞、貓、狗、兔子、青蛙、蝙蝠、蜥蜴、恐龍、精靈、電子小花、機器人等,應有盡有。
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幾年前讓凌陽一炮而紅的菲比小精靈,因加了感應器,對搔癢有反應;二○○二年熱賣的辛蒂娃娃,配備十萬化素攝影機加感測元件,讓電子寵物具備影像辨識能力,洋娃娃會讀時間、會簡單算數,也能精確唸出英文單字;具備初步的「教育」功能;日本SEGA TOYS推出會撒嬌的i-Cat及i-Dog、iFish等電子寵物系列,更搭上iPod熱潮,及向上拓展客層而賣得嚇嚇叫。 9 d E1 o( t. P
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SONY近來力推的第二代Aibo機器狗,除了「應有」的基本能力外,鼻尖的隱藏式攝影機已能讓牠走路時能避開障礙物。日前日本《讀賣新聞》報導,大阪縣池田市政府計劃為二十名獨居老人家中試行裝設電子寵物,除了與老人作伴,也透過有線網絡,收聽寵物跟老人的對話,監視獨居老人的健康狀況。 |
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