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這一個題目,真是很好,但實際上是相當的困難,EDA都想要進入這一塊,但現有產品皆不成
$ I6 r" C0 X, a- v/ W熟,我以前在作project的時候,都使用matlab針對較大的analog block設計過許多的合成script,
0 X/ |" n8 Q' d T& }對設計上的時間,巳可以節省許多的時間,自己對此覺得相當的好.
1 T& e3 D% {7 i6 [- _" m' C3 W( x針對op並沒有做過,因為在設計一個analog block也都是case by case. 覺得對大的block是相當值得,
( a4 D0 S" Q J但最近更laze,想要寫一套可針對op及較大的block合成的tool,但還是case by case,3 r7 y1 C# j$ i7 Z( R
但最主要工作,是利用perl為主體call cadence 及 matlab,來合成op及系統級的analog block,' g9 X) P! ]. y# o( e. X( N
但針對每個block還是rule-base,所以設計一個實體,還是需要人來寫rule,如此在設計一個rule已存在的block,
; n* `! q9 X, ]3 F9 ]! p' u就不用太費心思了,可加速工作. (不過大家可以放心,我不會將程式release的,因為許多人都需要工作的...) |
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