|
原帖由 seanyang1337 於 2008-5-13 11:27 AM 發表 6 Z# T# x; Z, S; i' a# G
Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩
9 o8 L9 B; D. O; p% T8 t換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一 ... 2 }; b2 l! P% J: y
0 R# F/ w0 V0 h7 H" ~ S) r
seanyang講得很好
! b& X. V! u+ }# X0 a% W- P2 @現在IC公司大者恆大,分的細項很多,很多人都只在自己的領域裡面專研,你不走,別人也無法取代你,你也只會這一項。
$ c( ~4 `& u! {& y9 ^9 _除非,自己願意換工作,再別的領域學起,不然,老闆多半希望妳乖乖把自己的份做好就好,他不會主動去要求你多學學其他的東西。* _0 u J% l0 T- o0 M
2 d/ t0 [, W* z3 }9 j' w, K3 o話又說回來,升官的時候到底是依據你的專長還是你的見廣,以目前的制度下,很難培養出一個廣面又專長的人才,尤其是類比常會有老師傅比你還行的問題,怎麼去統御都是個問題?
) s! Y* k2 U, c9 A) o, o) |9 o' x4 Y, g& d
我認為把類比當成一個興趣去經營,會過得比較快樂,尤其類比藏了許多know how,每次的下線都是學習成長的機會,這比起其他許多領域都來得有趣多了。 |
|