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類比IC工程師=最有身價的電子新貴?類比IC工程師的生涯路線選擇?

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1#
發表於 2008-5-13 11:27:14 | 顯示全部樓層
Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩( J! L7 v; E) |7 s
換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一直燒錢,只為
- ^% y& [/ n% i1 Q讓菜鳥得到經驗。所以有老鳥教是得到經驗最快的路徑,當然這是老鳥的資產,人家為何要教你,這也是10年的一部份。
( z3 L6 c; b! I9 F( D* o( {/ m$ Y0 ~0 h' k
再來,10年功其實應該是說,你看的東西夠多,諸如產品、電路、經驗...等。若你是身在大公司,通常產品的Block是分的很細的,所以你可能一直都只專注在某一Block,那還需要10年嗎?可能不出4~5年你對這一個Block就熟透了。
. w: f) z' s2 d' `但問題來啦,你有可能換Block做嗎?除非有人走,要不然大多是自己走,因為另一個Block的都比你有經驗,為何還需要你呢?就像你在你的Block,你不走後面就沒人能填你的空位一樣的道理。7 ]  [- y, A  s1 W) }
7 X- K! K/ ?' J! `5 p0 ]
所以,10年並不一定是個定值,有些人就算幹了10年,可能懂得單一細項不會比你多,但他可能知道的很廣。
6 l* Q6 t0 I0 K& M有些人可能10年以下,單一細項的功力很厲害了,但知道的不廣。
( j; y' [6 h( f* F9 V) u1 j. T6 A+ r$ V5 f& e
只要你覺得,你的興趣在哪,你對什有強烈的興趣,就先往那走,"自然法則"會帶你走到你要的地方,10年只是一個比喻,3 e& k' E3 o% c
做的開心就好,像小弟我都覺的,只要有電路給我學,有IC可以下,我都覺得很開心。" q) B" J( k8 f
                                                                              個人小小的見解~~
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