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因應全球數位經濟發展翻轉產業格局的趨勢,行政院於2016年推動我國產業發展的政策基盤「數位國家‧創新經濟發展方案(2017~2025年)」(簡稱DIGI+方案)。DIGI+方案規劃以數位科技作為國家發展基磐,在硬體與軟體建設並重原則下,建構有利數位創新之基礎環境,打造優質數位國家創新生態,提升高值創新經濟,以擴大我國數位經濟規模。
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推動目的:
2 |$ \! b6 J5 G# ~% n體感科技是以AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)互動操控裝置為核心,擴大到人體互動感知(眼、耳、鼻、舌、身等)的創新應用,以軟體整合為主,導入教育、醫療、建築、娛樂(遊戲、遊樂園)、商務等領域應用。為協助產業導入數位創新應用,並揚升數位經濟價值,經濟部提出「數位經濟躍升行動計畫」,以數位文創、資料經濟、數位商務、軟硬整合、數位基磐為5大推動方向,協助產業運用文化創意、數位內容結合虛擬實境、擴增實境、混合實境、物聯網(Internet of Things,IoT)等技術,發展虛實整合新興應用,有效掌握軟體、硬體、內容整合之契機,帶動消費者體驗,發展新型態的產品及應用技術,推動我國內容產業升級轉型,投入高效能、高附加價值及高創新應用之服務與產品發展,結合我國硬體優勢,發展新興產業應用並輸出海外。
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提案說明:! J G; R& \$ n) L
(一)申請「產業升級創新平台輔導計畫」(https://tiip.itnet.org.tw/index.php)之體感科技產品或服務可參考「產業高值」、「創新優化」、「新興育成」之計畫範疇與申請須知進行提案。; {( v# }6 c' b) O) T1 P
(二)鼓勵產學合作及跨領域業者共同提案,包含場域型與整合型旗艦開發計畫。
$ g" i. q3 W( X2 |: {" U(三)107年度體感科技補助重點項目如下:
3 W3 f; [0 P2 W3 N- l7 ?- w2 o 一、主題樂園領域應用" D! g+ `& y ~1 a( E
(1)遊樂設施數位化體感應用1 O$ ?" z% h, ]0 {% O% D4 A" b
(2)數位內容跨域體感娛樂整合應用
& a3 J i. n* t0 q 二、博物館領域應用1 R( c- k% w& p* ?' f, ~7 ?
(1)展品導覽創新互動應用 R! X! k9 ]; z9 r o7 _
三、零售領域應用( ^8 N3 S" L1 s+ r& a3 C* R
(1)零售通路導入體感技術應用) Q6 N4 Y1 i: e+ H3 {; a
(2)創新營運管理系統
; I! G1 C4 @/ C. F, {0 z5 Z) S( W* M 四、製造領域應用7 E) ], C$ V9 s; G: x2 T5 ~
(1)智慧製造、智慧工廠解決方案, D8 a5 d$ p' b) u$ L* o3 m
五、醫療領域應用
6 f4 q& q/ D+ f+ \4 [0 J (1)創新教學系統4 M+ t- z/ r0 j) d) s. r
(2)創新醫療應用
3 ~& n5 P, ` x5 h! J9 ^9 R 六、教育領域應用
# Q% S6 z$ p, T6 o (1)未來學習創新模式
: C( d- G/ Z" c! g% V: c (2)體感教材開發工具
4 y9 W; t3 m! Q& q. {6 ^ (3)創新虛擬運動教練服務
: E, ~+ Z+ _( Y; d4 s 七、建築領域應用- m. ?9 Y. [* x; V9 @7 `% ~
(1)BIM(建築資訊模型)可視化管理應用8 C7 k0 o+ l# Z" U8 X
(2)居住環境體感技術創新應用
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