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本帖最後由 masonchung 於 2010-7-20 02:12 PM 編輯 3 O+ L9 n; i# [5 f
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這個問題在於
% V/ w1 b0 z/ {+ D6 c現在的技術 是顯示端3D技術先跑的狀況
$ I9 B$ B* d. a晶片端的MVC技術門坎高 開發時程久
, k' |' r! T& K, h( y# h所以在沒有MVC的技術下 只能戴3D立體眼鏡來欺騙眼睛1 r% Q, V6 T% | O. j0 {
亦或是在顯示器上動手腳用光柵轉動或背光切換來造成3D特效 + D. G- G5 Y4 {* U9 c, N
其實技術面來看 目前都是過渡時期的產品
. p, k) u8 F* G# U* J等到MVC晶片開發完成 又是另一番局面...2 A5 P& T H8 D' i) H7 E
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具體理由如下:①現有的side-by-side技術無法顯示全高畫質影像,其解析度及3D影像顯示品質的提升空間有限;②目前的side-by-side技術各具特點,難保3D播放與3D電視機接收之間的相容性;③一些標準組織正在討論MPEG-2之外基於H.264的3D播放的標準化。換句話說,在許多電視公司和電視製造商開始真正提供商業化服務之後,3D電視標準化的路程才真正開始 |
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