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[問題求助] 什麼時候用poly去繞線呢??

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1#
發表於 2009-9-4 08:44:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
如題...
5 D9 A# Q' N1 R) s" g1 m/ q" D# O" S8 {' o9 M
我發現幾個inverter串接時,常常就會用poly去做繞線...* T  @, s- v; S5 m8 [( U& H$ C
還有拆mos(ex.將W/L=10/10 拆成兩個W/L=5/10,以此類推)時,也會常看到用poly去連接gate
+ S: N2 ]2 x; P, a# Q' U% g( Q# Y  d) H6 v
如此現象,那用poly去繞線的時機為何呢??
2 s5 u0 J. i0 V, y. q  h大家有什麼想法,歡迎提出來ㄧ起討論唷....3 e& z$ Y5 h( p% e! G! i: I( J
Best regards
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11#
發表於 2009-10-12 15:25:03 | 只看該作者
有時候要去分析看看可能寄生阻值5 Z1 @: l) ]3 ]+ s7 C( m0 m+ E
如果說poly兩點很近/ T4 B) W" f' a! h/ e4 E0 ~$ Z" s0 P
我是建議直接用poly去拉9 X* F* r5 b0 V
因為如果兩點很近用metal去拉
! t5 Z$ B& A8 Y% J還要再加上contact有時候可能所寄生出的阻值
' M& \. s+ l6 ~9 K/ V比直接用poly拉還要大
10#
發表於 2009-10-9 23:03:53 | 只看該作者
小弟也同意盡量用metal去繞線的原則2 Q6 r. a; v% k. F+ x- f! l
除非電阻性對該電路影響力沒有 很大
9#
發表於 2009-10-8 19:51:47 | 只看該作者
3Metal  以上得 process 一般不用poly!
8#
發表於 2009-10-8 05:00:41 | 只看該作者
個人認為這完全是看電路的考量9 K1 b$ Y* |/ K. N. U
當然也要看功力 POLY狂拉的也是有阿
7#
發表於 2009-9-15 14:08:15 | 只看該作者
個人認為必須先用metal用完
) }; `+ _4 }; r6 G才用poly繞 除非是相隔兩個很近剛好又是poly材質才用poly0 i9 m9 c5 g; S. H9 V
要不然一律都用metal繞
6#
發表於 2009-9-7 21:44:14 | 只看該作者
高速模拟一般不这样!只有数字标准单元才!
5#
發表於 2009-9-7 13:54:37 | 只看該作者
個人的作法是能用matel一定用metal! ~% ]6 x3 M; D+ L
除非真的是繞不出來
4#
發表於 2009-9-4 14:04:28 | 只看該作者
過去的製程有些是1P1M
% U: ?8 P2 y; k, q所以非得用Poly繞線不可
! R/ u; O, f- u另外一些低利潤的產品: S( B" J; A7 |: t% k
為了省光罩錢也會使用poly繞線  M/ w2 h, ]. C5 T4 p9 E1 c
但是poly繞線在開發階段很容易遇到問題( V2 Z/ I$ S( D, A
尤其工程實驗上的FIB- t1 `( F# L  W  D/ z/ ]+ f- N
Poly的FIB廠商通常不保證良率
. Q4 C, p- z: P6 G& L4 m7 q# eDebug上會造成很大困擾
3#
發表於 2009-9-4 13:16:31 | 只看該作者
儘可能用 metal / V. S. E2 o  a/ y
有時候受限於情況下
. {' d, [- [) T2 a$ A無法用metal 繞線 才用poly
& |4 p$ r# E; w& `* D! r4 F% M盡可能愈短愈好 畢竟 電阻值
) @2 T% U& h4 |3 l1 ]3 i較 metal  高
2#
 樓主| 發表於 2009-9-4 08:50:07 | 只看該作者
之前聽過一種說法...& `1 K. m3 H% Y9 ^3 i1 ^- s) S
那就是等電位時....+ d2 O5 {7 J! V
也就是在這連接間,並沒有電流...+ u' P- x) Y- s" A
/ r+ g' V+ W" E- r5 H2 i
那上述的現象,有符合以上的規則嗎??0 [/ K* f) F, V( O! x; `) W6 e
因為analog的layout有很多matching的現象
8 s7 `6 c% w7 l3 D對此,大家在poly routing的使用時機為何???
6 g# L* y* h9 W$ I6 ?- G歡迎踴躍發言唷!!!
+ Z5 H6 n0 s# G- CBest regards
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