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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了 ' ~9 N* p& ]$ ]! {8 O
由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒
) w0 M1 W' V* J* c4 |事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
3 y7 d9 L+ r/ |3 i說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼 $ H$ O% F0 m* _, A. P& c
沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
, ~8 w$ m( \1 g. o: r. B" Q8 U股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~ ; `% ?' B7 s  E2 T* s/ n
7 Q/ J0 |$ d. j* D" Y
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司
1 {) i& n$ [* Z7 d" Q3 Q可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因
3 }, o( d9 U, U9 M/ ~% y1 G為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上 % L* [2 k4 {  S9 ~6 E
下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職,
9 Y8 s  p1 @0 m+ d! l8 }+ t5 u* i我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
' J: ]( ~- y  `; X4 w! n$ Z3 }  l" w6 J) x- \' a! t9 w  L
之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
: W- S1 i8 ?6 \) m0 a/ @# |還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
$ F  j) r' R! [* X  F' M0 h7 D了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的
6 r' S0 \6 _) |% E& f4 [LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
6 X" u+ [  M, U# x# {+ k: b2 p5 |1 W  z/ E0 D2 s
這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與
5 _# I6 D& y  d9 q; ^我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧 5 {) [6 @9 A' ?7 d% B
最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收 6 P+ O4 j& X7 O+ A
山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問& L1 e" M, ^  z+ y* k% O/ P+ k) V
LAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?; S: M+ S' N7 Q2 [, O/ `* P
實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT0 q/ m- |+ W8 n: Y5 D4 L
我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好) D+ k% m: b+ e7 s0 D
到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,
. m1 V3 ^( d/ _: s/ a  R除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd
1 B1 _7 r) {0 K5 i- X* f0 s  T7 C' ^4 Z# A  x2 y5 A
就我個人經驗來看:1 Q6 ?, y9 Z  e0 T% B" [+ F% n

/ c4 B8 Q" D3 ]0 T/ D/ O1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。
4 S% m1 x* O" N6 ?! R0 s
. p6 C9 r; a" m% U2.match 未考慮清楚
' F9 F& m* B. Z1 \3 n: ^
3 p) L& @& J- @! ?3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。
+ G# K, A" }  t4 Y! w( J' ?; {6 E2 H& o# }
4.via & contact 數量不足
  ~) ]- r3 A2 j- F) r0 D+ P0 |) w
" P2 b& t* y0 x0 g以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。. Q& L. C- D0 `0 L

# W6 R  W4 B5 \$ O5 h; o一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
5 N( O4 P4 B+ ?; l, @
% L: O: t, m; l/ u. b% t8 m8 H; d但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
3 Y1 ?, l3 r8 c9 @$ c; @# d8 z6 h, Z' T7 h# Z
這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer  s/ Q1 D, @: E# s5 ?/ t: U$ z% M+ j
比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而
! h, b( y, _$ E0 g" D+ _net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
% K4 Q  w' ^$ ]( ~其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個9 D0 `1 Y1 V1 v, o. D/ Y
很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類: O6 }9 }+ v9 x) i. c
比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer! M/ b/ K! m: y& _2 u
同意,不然只有硬著頭皮去lay.; q1 k( k) y9 l/ e3 a. [' e+ Y
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚
8 {; O1 n$ U5 ]) c9 T3 H  c) ^: Q至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
) I4 L* _  V7 u2 b  u, [+ }& C( ?" P工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
1 M: u. x0 ^0 Q, W8 v3 E  k7 k( Kner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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