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多重核心DSP推動音效應用的創新

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1#
發表於 2007-1-10 13:55:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
飛思卡爾推出支援高解析音效標準的多重核心音效DSP
3 _/ w+ I7 d% b+ n" iSymphony™系列多重核心DSP的第一個成員,提供高性能與大容量記憶體的單晶片音效解決方案,可支援Blu-Ray、HD-DVD及其它裝置
- d* [0 `% A! a- Q7 P
1 b7 u' Q" r4 z" s- {2 _/ h2007年1月3日德州奧斯汀報導-為了因應先進音效應用對於記憶體及性能與日俱增的需求,飛思卡爾半導體推出兩款數位訊號處理(DSP)晶片,其設計可支援多種高解析(HD)音效標準。Symphony DSP56720與DSP56721雙核心DSP是飛思卡爾多核心24位元音效處理器系列的第一彈,進一步拓展了該公司廣泛的音效產品線。
$ f3 y' r+ T. t' ^/ O9 t$ |
1 E( ^5 i% T1 }% j7 h" R新款的DSP在2007年國際消費性電子展(CES)中問世,飛思卡爾的半導體平台會展示如何驅動多項先進的音效、影像以及行動產品。( W" h! A! x5 f) Z7 k
! O5 Q: H' X4 T. z2 ~: i
飛思卡爾多媒體應用部門總經理Berardino Baratta表示:「自從第一款多核心音效DSP問世以來,飛思卡爾就一直在拓展我們屢獲大獎的Symphony DSP產品線,以便用在家庭娛樂、汽車及專業音效等應用上。過去五年來,音效處理的性能需求不斷遽增,我們也認為這一系列的新款多核心DSP將可推動次世代的產品,提供前所未有的使用體驗,例如Blu-Ray及HD-DVD播放器、A/V接收器、吉他擴音器等等。」( |" j1 P( V6 C5 `# e
0 V1 z; K- E' q
Semico Research Corp的策略技術副總裁Morry Marshall則指出:「新式的高解析音效標準,很快就會整合到消費性產品當中,該項標準規格所需的處理能力,會超過單一DSP在一般情形下所能提供的。飛思卡爾的多核心DSP系列既具備足夠的性能,也可以簡化設計、縮短上市時間、並降低原本需要使用多重DSP的系統成本。」
+ c4 W3 K, E$ W8 c7 A, {" e! f4 |
" G. w$ L+ I, a# K多重核心能夠滿足更高的資料效能需求
) M' [# \7 b) e. Z飛思卡爾的Symphony音效DSP56720與DSP56721是以90nm的CMOS技術製造,內含兩個DSP核心、晶片內建記憶體,以及一套豐富的週邊設備,能夠提供穩固的音效,大幅改善性能、成本、佔板空間與設計。 5 I# ?3 D( w# Q& k0 z* t% p2 b
4 l  n; s% A( `2 l% D. b3 Q
Symphony音效DSP56720與DSP56721單晶片解決方案的設計,係使用兩組DSP56300的24位元核心,可以在相同晶片上同時執行最新的解碼標準及先進的後製處理。每一個核心都使用200 MHz的時脈,可達200MIPs,這使得該晶片足以應付多種音效應用的高性能需求,例如DTS-HD、Dolby® Digital+以及Dolby TrueHD之類的HD音效標準。目前有許多高性能的音效產品都在使用多重DSP晶片。Symphony音效多核心DSP可以減少對多重晶片解決方案的需求,大幅縮減佔板空間與設計成本。
) p* I# q9 q# t. V* ~
8 B/ @' j: i, S9 _/ r: W0 bSymphony音效多核心DSP56720與DSP56721具備內建記憶體,包括晶片內的608K x 24位元字串ROM、以及248K x 24位元字串RAM。有了大量的內建記憶體,DSP56721便不再需要用到大部份消費性應用所需的外部記憶體,只需使用單一晶片,就能提供超值而簡易的解決方案。DSP56720則是增加了外部記憶體介面,可用於需要以外部記憶體來調節長延遲[迴聲、唇音同步(lip sync)]的音效應用。兩款DSP都整合了SPD/IF收發器及一具10聲道非同步取樣率轉換器(ASRC),可減少元件成本。此外,直接記憶體存取(DMA)控制器也經過擴充,能夠在每一核心支援多達八組DMA通道,增加頻寬及處理能力。
5 ^3 A* r9 w" {# R. T! {" {, ^
) a  v" Z1 g# BSymphony DSP56720與DSP56721可以與飛思卡爾現有的24位元DSP解決方案程式碼相容,客戶可以利用它們迅速升級,輕易取得性能更高超的解決方案。這兩款多核心的DSP都內建與現有飛思卡爾DSP563xx系列相同的隨插即用軟體架構,不只支援標準音效解碼器,也能提供後製處理運算所需的客製化與彈性。4 a+ c% Y( K4 m$ W) D

$ o1 K4 _* U( P; ~) u7 b7 H6 ~推動音效應用的創新: d9 x9 O7 b( }' g, r. s- _# j0 ]; B+ j
Symphony音效DSP56720與DSP56721是多核心音效DSP最新的成員,其應用目標為需要高性能音效處理的消費性電子、專業音效及汽車等應用,如Blu-Ray與HD-DVD播放器、家用A/V接收器、車用擴音器、資訊娛樂系統、專業級錄音設備、以及音樂器材與擴音器等等。有了雙重的DSP56300核心,即使單一的Symphony音效DSP56720或是DSP56721裝置也能取代多重DSP的設計,既可節省成本,又能符合今日對於高度MIPS的需求。7 ]8 N0 m* |, v9 X# k
8 a2 q$ J7 p& C* Q
擴充Symphony的工具' c2 p6 o* N% O7 {! J3 C( {
除了引進多核心的DSP56720與DSP56721以外,飛思卡爾還研製了新款的軟體開發工具套件,以便同時支援多核心DSP567xx系列及單核心的DSP563xx系列。新款的工具套件包含整合式研發環境(IDE),其單一除錯器可以硬體或軟體模擬器為標的,並支援並列埠及USB指令轉換器。新的軟體套件將在2007年第二季問世。 8 l2 j/ q" P5 H' [: }+ ?* d

; K- |( ~' H+ m" k完善的音效產品線3 M( Y2 U% }% w% I( ^2 f* V  j/ w
飛思卡爾專為數位音效應用所設計的Symphony系列24位元DSP,該系列產品為汽車、消費性電子以及專業數位音效處理等所普遍建立起的市場能見度,已經在業界領先長達廿年。此系列目前包括DSP5636x與DSP5637x等產品。. [  _6 J- G6 r2 J0 W) A+ w# g) L5 A
: C; x! L# o; Q$ G; I$ e
取得% S* W1 s$ {0 t: N! D) [
Symphony音效DSP56720與DSP56721多重核心解決方案已有限量樣品上市。預計在2007年第三季量產。建議零售價為美金$11.89,以一萬顆為採購單位。
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15#
發表於 2007-1-29 11:48:54 | 只看該作者

hiwu想PORT DSP看看嗎

另外, hiwu有興趣的話我可以提供一些些對你應該是很有幫助的幫忙的...
14#
發表於 2007-1-29 11:34:32 | 只看該作者

回復 #13 masonchung 的帖子

根據實際經驗7 @, B5 y9 @2 e# Z9 I1 t
如果只是把VIDEO/AUDIO port等資源來執行' Y% H; i2 B% q* Q' v
還是會比較慢. 理由是compiler對DSP的optimization很差.
5 B1 l6 @( r, p4 ~# C但是如果把open source的中間的幾個比較複雜的運算部分改成DSP的運算的話就可以表現的比一段CPU還好了...
13#
發表於 2007-1-26 17:02:33 | 只看該作者
若是不利用DSP的MAC架構 和VIDEO/AUDIO port等資源來執行
) [9 _1 d$ o6 q& o! C6 \+ d2 V光是把CISC的程式拿來跑7 E- @8 d/ p1 F0 J8 F
只會更慢而已
12#
發表於 2007-1-26 14:45:38 | 只看該作者
請問大家失,如果直接把opensource 的codec,直接porting到TI的DM642上,performance會比x86的PC好嗎?
11#
發表於 2007-1-22 20:33:38 | 只看該作者

32MAC DSP

我寫過另類的32 MAC的DSP哦!" j, Z4 }- L! Y" L! H% D' w
不過是32 mac不是32 processor. 意思就是說32個mac是連動的. 寫這種的dsp就沒有multi-core那麼痛苦了. 一個2D DCT只花了32 cycles就做完了, 夠快吧 但是沒就沒有multi-core dsp的彈性了. 但是因為architecture太另類了, 改algorithm改到死才好用...
10#
發表於 2007-1-22 14:12:02 | 只看該作者
:5 w) R7 b7 `2 y* V+ h; q* ]
      multi-processor 的 software 的確不好搞!!* I" M' d0 j+ F, ~

% t6 K( [; V2 Q     如果每個 dsp 專門負責固定的工作+ `3 |* S& t% O6 @6 R
  則比較容易
' S% U) B" F- e  上層的 code 則做最簡單工作調度
6 O0 ~: i2 ~- G: s# f      但平行度不佳
$ j( l1 r4 H% r% b+ G4 J7 g6 c      但可慢慢把工作切割給各 dsp: T6 i, z. x, y
      使得平行度慢慢改善!!. a2 G) l# W. Q! p. p
3 T) F: o* \4 e- }% ~% J/ R0 w* |
       中間還要測試各種調度狀況是否滿足需求(respone time)
9#
發表於 2007-1-19 19:53:32 | 只看該作者
再一次感謝jiming大大啦8 U* U8 s- ?; u6 @$ J- u
回這些東東只是剛好有興趣也剛好都有實做過而已( f: V, n+ A9 W' J6 t  s
; z& W0 ~$ v' E$ Y) G! l4 L- X. n: _! H1 ~( w
& p0 I' Q/ o2 B' D/ m
當版主啊...jiming大大可能太恭維我了...any way感謝啦...親你一個好了....
" Y. k2 n$ z; C7 z8 {5 J) M4 M5 K- N2 F" _) V
為了不偏離主題我再回應一下這個主題的看法好了
8 s: }, a) a: g
5 P- ?$ e/ S9 _: z9 C  Ymulti-processor固然有其好處, 但眾所皆知的ASIC在performance是遠勝processor. TI出貨最大的也不是multi-core DSP. 這二年有個新名詞叫structure ASIC這個也是好東東. 另一個很值得注恴的是FPGA.
; U4 W$ A: ?5 \& ^, |% [有在用FPGA的人應該知道Lattice的FPGA (ecp2系列的) 已經便宜的不像話了一顆不用10usd的fpga可以放10個32 bit mico-32 cpu. 當然實做上不會有人把fpga用soft code的CPU塞滿, 但是cpu+co-processor所能實現的運算能力再加上fpga的flexibility是不能忽視的.
! D) E7 _" ?7 ?/ l* W9 c
2 i; |5 `! s- S( h因此對於multi-core DSP我總覺得比較合適做特殊用途. 如果有些東東非得要high performance DSP時, 我通常會建議用DSP+PFGA做吧, 保証省錢performance又好....(不是絕對的哦, 這種事通常是application dependence)
! y; T6 L! a$ \% s  j; R
$ w6 w; |. T, L. G+ f& {% H另外有個有趣的問題, 有實做DSP的人都知道答案, 所以這個問題留給其他人想想好了. 為什麼delicat for audio process的DSP都是24 bit. 一般的DSP都是16 bit, 而強調高精準度的DSP會支援float或32bit呢? (據我所知Yamaha高級的電子樂器都是用後者實做的哦)
2 z; V) k. n  ]2 ]6 G& G
  D+ `: ?9 I2 `2 f$ f* J[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 11:14 PM 編輯 ]
8#
發表於 2007-1-19 18:05:21 | 只看該作者
謝囉...我會去看看
9 [3 ?; A8 e* p/ d* H7 T為了回歸主題我就不在這繼續討論RDB的事了...+ n4 u7 \3 J# c# ~3 T

0 l- V+ X& o; x% b4 T: l感謝chip123跟jiming大大啦... (金幣送給我...夏威夷你們自己去就好....)

評分

參與人數 1Chipcoin +1 收起 理由
jiming + 1 回歸主題!來當版主吧?哪一版?

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7#
 樓主| 發表於 2007-1-19 14:45:33 | 只看該作者
RDB...目前還不能吃... 但是說不定哪天能換吃的來!?  你,或大家有想要吃什麼補品沒有? : f/ i* C" ]; h( p$ l8 d8 d# o, s# K
) J" u. d# \; x" O& l1 ]
tommywgt 這幾天狂po,都「言之有物,發之以情,問之有理 」,不多鼓勵RDB,怎麼過得去!? 大概沒其他會員complain吧?
  U, i$ A$ j5 `- C( V+ K
0 O& Z% u" a  ?# d( N8 n  S4 i站務發展區有這些規則的說明喔!(最近會整理出更明確的會員等級規範說明,歡迎會員們再多提供意見建議!)
& h) @2 Q& h( ^  ]
; O0 ^0 z/ ]( {! Jchip123第一波社群活動01/12 開跑!
; r. j5 G6 E: |9 {3 d. K; u5 Ychip123科技論壇激勵計畫!$ d4 O* r) o4 E4 {
RD幣及如何賺取RDB的草案說明# P  u9 J. s: ^0 H) m: ~6 y$ ]
「感謝」評分機制試行
9 i4 P2 J7 J9 O) N" F- m6 p7 h2 ?( k
看看能不能成為一個良性循環
6#
發表於 2007-1-19 13:43:19 | 只看該作者
對不起喔....問個不相干的問題...(別罵我白目哦)/ z' g+ }/ k( u/ l
: F! Y" w/ F. z7 m- ?4 x) W
RDB是做什麼的...這二天上線jiming跟chip123大大狂送我RDB...能吃嗎?
3 K% W  b' C# ~: {: Y3 h還是哪個連結有這些規則的介紹???2 I2 h6 t/ n8 e% D! i# a
9 C; g: a! X* F: S' x, g- D
(這個問題太白目的話就請版主大大砍了吧...sorry囉)
9 j9 |% }- k* N# y/ ]. B9 j5 y8 k& f7 o
[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 01:44 PM 編輯 ]
5#
發表於 2007-1-19 13:37:26 | 只看該作者
拿dm64做到8個d1 real timg壓縮的話算超強的了...每個channe才用到的computing power不多也, 就以演算法來看除了motion jpeg外其他的做的到的話都算超強了...你提到某監控大廠...直覺想到AverFocus, DynaColor跟AVTech...- |) E2 j4 B" n- y  l; Q
去那三家spy一下, 有高手的話一定要認識的 (p.s. 不會是國外的廠商吧!!!)
4#
發表於 2007-1-19 12:06:16 | 只看該作者
TI DM64xx 系列DSP 有8個MAC, coding 的技巧的確影響 perfromance的好壞
& B- B2 [  }" H以 DM642而言 TI 的套裝VSIP library 只能同時處理兩路的D1 解析度即時Video compression
9 u1 S/ e( z! h8 k" u但是在有效的coding 分配 MAC 資源後, 某監控大廠的DM642 已經能處理八路的D1 解析度即時Video compression ' Y; J- b6 e; ^/ b& `$ u# b6 k
多核心DSP coding 的確是蠻複雜的一種工藝
3#
發表於 2007-1-19 11:33:34 | 只看該作者
我只有一個感想...很痛苦...要把algorithm合理分到不同的core上去run; 要合理的分配computing power跟memory及所有的resource. coding時為了達到processor的maximum performance, code 必須跟processor的architecture緊密結合.......整體而言真的很無言
( ^& S- j; l( U6 }3 V8 j7 B; M3 U  Y% W" Z2 K3 B3 y
最好是有libraries, 只要負責最上層的coding就好了...但是這個樣子好像就沒什麼了不起的感覺...coding時也感受不到跟用一般的cpu有什麼不一樣的地方...8 f- b4 g4 e8 b0 a8 u, \7 E- |1 l

5 E! R7 V3 P: C  m3 b* F8 w順便問一下有人在TI的8個MAC的DSP上開發libraries的經驗嗎? (8GMAC 一定很爽...8 個MAC, coding時也會很爽)

評分

參與人數 1Chipcoin +3 收起 理由
chip123 + 3 很痛苦?很無言?來論壇抒發吧!

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2#
發表於 2007-1-13 00:37:13 | 只看該作者
多重核心DSP技術不斷的對多媒體領域ASIC展開攻城奪池之戰: U0 M: B4 D" C' p- H! y
其優點是快速的商品化能力
$ E6 x; b+ s5 O8 [* J但是功耗問題始終是多重核心DSP致命之處
6 b7 a' n1 I( Y9 x! a不知大家有無Design In 此種DSP的經驗??3 Y* W& i& _9 o9 r) e
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chip123 + 1 善盡版主責任!

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