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遊戲機新三國時代來臨!

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發表於 2006-11-27 08:14:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
XBOX 360、PS3、Wii戰鼓頻催
8 I) `* n) t) H文╱投資情報周刊提供
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7 q3 |, b+ }6 v% \' j# M% _這幾個月來,微軟 Xbox 360、Sony PS3 及任天堂 Wii 遊戲機競銷的戰鼓頻催,終於在 11 月開始上市後引爆,有人形容 11月是次世代新遊戲機的殺戮戰場,但就投資人而言,這些遊戲機不少在台灣代工生產,遊戲機相關概念股最近也節節大漲,由於後續效應好,後市仍值得投資人留意,股價逢回仍可精挑投資。" w* v  a7 \6 Y! }, u5 J0 k. d
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台灣組裝廠是最大受惠者& e5 j. F5 @& t( e; L4 o
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次世代遊戲機新三國時代來臨,銷售戰打的火熱,但不過無論誰勝誰負,台灣零元件廠及組裝廠將是其中的最大受惠者,包含PS3 概念股的華碩 (2357)、南電 (8046)、鉅祥 (2476)、晶技(3042);Wii 概念股的鴻準 (2354)、原相 (3227)、旺宏 (2337)、日月光 (2311);Xbox 360 概念股的緯創 (3231)、正崴 (2392)、今皓 (3011)、昆盈 (2365),以及一口氣包下三大遊戲機電源供應器的台達電 (2308),在第四季遊戲機出貨量可望跳升之下,相關概念股的股價也搭上這波題材一路攀升大漲。2 ^. H4 P; r2 g% J( Q- z/ M

6 c0 h, \) c7 W蜜望實被動元件大量出貨! v- e( @+ n1 e/ E" d* g

* m2 i5 E* @# H) [, E" j/ k; X另外,受惠遊戲機訂單出貨明顯增溫,被動元件通路商蜜望實 (8043)  10 月營收達 3.89 億元,較 9 月份 3.56 億元成長 9.3%,較去年同月 3.03 億元成長 28%,也突破去 (2005) 年 9 月高點 3.72 億元,再創歷史新高紀錄。
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( P3 v2 h* p; A: \蜜望實主要是代理日商太陽誘電高容 MLCC 及電感產品,客戶皆為一線大廠,包括華碩、廣達 (2382)、仁寶 (2324) 等。下半年以來,受惠 NB、MB 客戶出貨進入旺季,加上新增遊戲機訂單9 月開始大量出貨,單月營收也明顯開始逐月走高,預期第四季營運可望維持高檔不墜。0 ?0 u, l! y  A) H& ?

% [+ N9 s1 V2 ?Sony 寄予厚望的主力遊戲機 PS3  11 月 11 日在日本上市,美國、台灣也在 11 月 17 日發售;而 Wii 與 PS3 正面交鋒,在 PS3 上市二天後,即 11 月 19 日 Wii 在美國首度上市,12 月 2 日在日本、12 月 8 日登陸歐洲市場。
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+ @" t2 w. y, H( Z' s2 hXbox持續推出新款遊戲
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受到兩大遊戲機夾殺的微軟 Xbox 360,則持續推出新款遊戲以刺激持 Xbox 的熱度。微軟表示,從 2005 年 11 月北美上市以來,已經推出近 80 款遊戲,明年將到達 100 款。Xbox 360 則從 2005 年 11 月上市以來至今年 9 月底止,全球已經出貨 600 萬台,今年底前目標是達到 1000 萬台。
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0 j' E% g3 V6 L& p3 i8 S, g( L  R; K! V8 H任天堂新一代遊戲主機 Wii 美東時間 11 月 19 日週日午夜在美國轟動開賣,外電形容這是:全球 300 億美元商機的電玩業龍頭之戰正式開打。
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# C/ f, u2 f* G. L0 @( l. Q7 v9 HWii 當天在美國開賣時,在紐約時代廣場的玩具反斗城前,超過一千名玩家大排長龍,西岸好萊塢的GameStop 商店前早已萬頭鑽動,等候店家發售。2 N4 U  Y3 @& _: n  F, `

' U  \' k: m( u/ h4 \& B9 p" u任天堂美洲總裁 Reggie Fils-Aime 告訴路透,任天堂的策略並非設法把微軟和 Sony 的死忠玩家搶過來,而是寄望透過吸引新玩家,擴大傳統上以男性為主的客戶層。
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' n% v% j1 \6 L0 r' h) Y& [Sony 的 PS3 比 Wii 僅提前兩天在美登陸。任天堂的 Wii 主機基本款定價 249.99 美元,但豪華版售價 600 美元,高於 Xbox高級版的 399 美元和 PS3 的 499 美元,但如果比較基本款則是最低的。5 ]8 }' }- s, L' V4 G' ~$ l! `
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Wii 標榜單手操作2 e6 `) E. h1 Y/ U( u8 |

- u4 Q7 ]( A5 Q7 _+ SWii 的畫質和運算能力不及 Xbox 360 和 PS3,然而,Wii 標榜單手操作,靈敏的遙控器可讓玩家模擬釣魚,打網球或射箭等動作都是競爭對手無法提供的。# m( h; ?5 G/ s, H1 q

8 M% C5 `$ G+ m( J& x0 [, N' v任天堂預計在 12 月底前全球出貨 400 萬台 Wii 主機,比同期間 PS3 預估值多出一倍。但 PS3 預估明年 3 月出貨量可達 600 萬台,兩者發貨水準應該是不相上下。$ U: k. }1 @! ^$ C, S" d' z

. {3 N4 ^8 F6 P5 K+ j& v8 `, c法人認為,在 Wii 價格最低、最適合全家大小一起玩,Wii 的最大賣點就在於無線控制器,不僅簡單容易上手,遙控器的位置更可經由 3D 空間來偵測,因此法人估計這項優點將可望進一步推升 Wii 的銷售量,今年年底前可望銷售出 400 萬台,明年全年出貨達 1000 萬台。
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據 Betanes 報導指出,任天堂已經為 Wii 可能帶來搶購的風潮做好準備,設計出一套快速的補貨流程。
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PS3訴求高畫質、高品質' ], ^0 M+ l) J  Q
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相較 Wii 低價的攻勢,PS3 則是以高畫質、高品質來主打對畫面要求高的玩家,尤其 PS3 擁有相當多忠心的玩家支援下,2005 年 Sony 在遊戲主機市場上佔有率高達 82%,成為遊戲機的產業龍頭;相信 PS3 在擁有強力的品牌形象、龐大的客戶基礎及多元化的軟體開發支援下,PS3 也將延續這項優勢。& ^: L0 t9 L' L5 E8 V, K

& a& M; _, l* v: Y+ I1 |5 q. t雖然 PS3 基本款的售價是所有遊戲機中最高的,不過在大家一片看衰 PS3 銷售之下,Sony 日前已決定 PS3 打八折約 400 美元的價格來因應,其中 Sony 在 2002 年時就已將 PS2 降價約 33% 左右,造就當時 PS2 銷售創下 2250 萬台的成績,在這種情況下,法人預估 PS3 的降價效應可望吸引更多玩家青睞,進一步提升銷售成績;不過價格偏高、藍光缺貨也影響到今年 PS3 的出貨量,成為 Sony 是否能扳回一成的隱憂。

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發表於 2010-11-25 11:07:26 | 只看該作者
PS3受限於降價效應消退、PS Move反應平平,以及收看藍光影片的需求逐漸受到數位串流服務所稀釋,成長將出現停滯,甚至出現微幅倒退,預估2011年PS3銷售量將達1,200萬台。
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Wii已出現諸多面臨生命週期尾聲的徵兆,加上高畫質電視與高畫質節目普及將對Wii越來越不利,預期2011年Wii銷售將出現大幅衰退,羅惠隆預估,2011年Wii銷售量為1,000萬台。 3 q% ]# s3 F* R; T6 t# }! D& p" h5 L

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發表於 2010-11-25 11:07:06 | 只看該作者
DIGITIMES: 三大家用遊戲機殊死戰 Kinect推動Xbox 360迎向2011年龍頭地位 9 F% y% }; V# r9 I" l5 k1 F; W7 A; [
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(台北訊)2010年可謂家用遊戲機市場最戲劇化的一年,原本一直穩居龍頭遙遙領先的任天堂(Nintendo) Wii,竟然自2010年6月起開始走下坡,將北美銷售龍頭寶座拱手讓給微軟(Microsoft) Xbox 360,甚至一路走滑,跌落至第3名的位置,DIGITIMES Research專案經理羅惠隆分析,Wii的衰退昭示著480p世代終於即將結束,高畫質世代的Xbox 360與PS3在等待多年後終於正式接班。
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' h6 s+ ~1 Z  V: Q+ b4 m$ w另一方面,Xbox 360與PS3則正進行體感殊死戰,2010年9月,PS3領先Xbox 360兩個月推出新式體感裝置PS Move,然而在北美銷售不到30萬套,對主機銷售的帶動效應亦相當微小,使得體感之爭的主動權落到微軟手上,而微軟力推技術較先進的Kinect,預計將大手筆耗資5億美元宣傳,立志要在2011年後奪下家用遊戲機市場的龍頭寶座。
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羅惠隆認為,在Wii步入生命週期尾聲以及Kinect影響下,2011年3大家用遊戲主機將呈現Xbox 360成長,PS3持平,Wii衰退的狀況。Xbox 360在微軟以遊戲為Kinect前鋒的策略下,2011年可望得到更多行銷助力,及可預期的降價促銷策略,加上Kinect本身亦對Xbox 360主機銷售形成強大推進作用,預估2011年Xbox 360銷售量可望達到1,500萬台。
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發表於 2010-5-19 13:38:51 | 只看該作者
尚芳國際看準商機,一開始就提高零組件之採購規格,堅持只用品質精良的零組件,藉以拉高機台妥善率;另為讓客戶安心購買,更領先業界首推保固期零組件故障免費更新服務,兩大保證大大提升客戶採購意願。
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  呂坤謀說,尚芳國際在中國大陸耕耘10年,深切掌握當地客戶及通路,第2、3季接單狀況佳,業績將穩定成長;隨著產品逐漸打開美、日、歐、亞等國市場,尚芳國際在廣州及蘇州兩個生產基地已完成一貫化作業,木作、鐵件皆可自行生產,Dip件也可自給自足不用委外,大幅提升生產效益。尚芳國際目前研發人員約30位,未來1年將擴增1倍,以因應未來成長需求。 + W8 Y" ]4 Z1 v3 O, @* }, E

( G7 I6 U! i+ r7 j) ]$ ?. Z  目前尚芳國際在商用遊戲機系列產品約占營收70.53%,相關零組件占26.34%,另外兌幣、事務機系列占2.54%。2009年營收3億元,稅後淨利2,645萬元,較2008年大幅成長120%,每股稅後純益1.18元。
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發表於 2010-5-19 13:38:40 | 只看該作者

中國遊戲機市場成長,核發近3萬張遊樂場執照

尚芳大陸耕耘有成 業績攀升3 @2 A3 _% U1 C5 g

% }& W' b$ s+ |  T& A  以製造銷售商用電子遊戲機為主的尚芳國際(4920),隨著中國及海外市場逐步開花結果,業績持續攀升,累計前4月營收達1.2億元,較去年同期9,848萬元,成長22.19%。展望下半年除大陸市場看好外,即將來臨的暑假旺季,對營收挹注也有正面幫助。尚芳國際最快於第3季送件,明年第1季完成上櫃掛牌目標。 & v9 E8 T( ~# [' J
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  尚芳國際董事長呂坤謀表示,公司以製造銷售商業用電子遊戲機為主,每年約可推出5款以上新機台,另亦代理國內外各大遊戲廠商如 Sega、鈊象等公司之遊戲產品,並有兌幣、事務機及咖啡機等產品之產銷;其中近年最暢銷的機種「街頭籃球」,目前兩岸市占率達第1 名。
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' A! h$ {$ z! N" G  分析中國遊戲機市場成長,主因2006年中央積極推動產業發展政策,核發近3萬張遊樂場執照,2007年開始辦理試點營運,2008年起大幅刺激遊樂機台市場需求。由於中國大陸遊戲機製造業者眾多,早期同業為了搶單紛紛殺價競爭,間接造成遊戲機台妥善率不高,故障頻傳;再加上大陸幅員廣闊,售後維修成本提高,業者毛利率難以提升。
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